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谁能解释下asn的完美生存怎么起作用的?

谁能解释下asn的完美生存怎么起作用的?

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1.Z9 -> Omega 的版本更新历史中是这么说的:


- 完美生存: 重新平衡闪避%: 现在它给予+10% '有效生命值' (例如. 致死伤害) +6% 至 +2% 每等级以线性频率. 虽然闪避百分比在接近100%时开始减慢, 你仍能从每点获得6-2%的生存能力.

现在就是不知道有效生命值是什么意思?
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原文是这个:Perfect Being: rebalanced avoidance %: now it gives +10% 'effective HP' (ie. damage to death) +6% to +2% per level at a linear rate. Even though the avoidance percentage slows down as it approaches 100%, you continue getting 6-2% survivability for every point.
我当时按句翻译的,说实话我也不理解
有没有可能是如果该攻击是致死伤害,就给你加成10%生命值
比如:你原来是100血,当你剩下5的血的时候,遇到一个怪物能造成10的伤害,则他打中你你就挂了,就是致死,那么,这种情况下,完美生存会给你加成10%的血,也就是说他打中你的时候,对你造成10的伤害,而你的血量是5+10,这样你仍然剩5的血。除非怪物的伤害超过你剩余血量+百分之十的总血量,不然你就不会挂
个人意见,欢迎指正
传说中饭团都是扁的

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或者是剩余血量的10%
传说中饭团都是扁的

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'effective HP' 有效生命值 也就是到死亡为止能承受的伤害 比如你HP 10点 有效生命值就是10  但是HP 10 然后闪避10% 有效生命值就是10* (100/90)=11点.
这样就好理解了吧...他通过调整每点得到的闪避加成来使每一点投入获得的收益大致相同.  大致就这个意思..

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