暗黑2设计总监评论暗黑3 哥特风格不够阴暗
以《暗黑之门-伦敦》为代表作的旗舰工作室的解体已经完毕,负责《Mythos》的小组另起炉灶,取名:Runic Games,由Travis Baldree和Max Schaefer领导。Max Schaefer是暗黑系列的创始人之一、暗黑破坏神2的设计总监、暗黑破坏神2资料片的制作总监,在建立旗舰并启动制作《暗黑之门-伦敦》后他便一直在旗舰北方全力开发《Mythos》,所以他出现在新公司里是理所应当的。Runic现在的最新作品还没有官方定论,当然在他们的网站上说将会在以后的几天内公布。
无论他们在创作什么,那都将是非常艰难的,因为《Mythos》的版权已被当作解体旗舰的一部分出卖。《Mythos》的beta测试表现还不错,所以新东家将新建小组来继续开发它,但很显然创始人已全部撤出。WarCry Network贴出一则Travis Baldree关于新公司、新目标和新想法的访谈,里面还包括了一些对暗黑破坏神3的见解。
什么时候决定要建立新公司的?
Max Schaefer:在旗舰沉没的那一刻,我们就觉得应该回头做原来想做的事情。我们相信这将不会在市场上那么容易见到---相比于我们以前的作品。我们整个的团队就像一个大家庭,而且我们知道我们应该并肩战斗,正像我们应该做的。说不定我们很快就可以了,但一切都还应该以平常心对待。
说句题外话,对于围绕在暗黑破坏神3颜色与基调的争论,你有什么看法?
Max Schaefer:我个人认为,暗黑破坏神3简直太棒了。很显然他们的意图是想让游戏看其来活灵活现,而且他们做的非常成功。色彩的运用和对比在这种充满怪物与魔法的ARPG中表现真的不错。我现在已经迫不及待的想要玩啦。暴雪真的是独一无二的,除了赞美我实在不知道还有什么能说的了。我知道很多人都在怀念暗黑系列以往的灰暗色调,但更具表现力的哥特效果应该是综合音效配乐、故事情节、游戏内涵和核心本质的产物。而且暴雪也不会因为视频的问题动摇游戏的本质。何况我有强烈的感觉暴雪还有更阴暗的内容,只是现在他们懒得给所有人看罢了。