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[讨论&话题] 暗黑3人物性别设定:人妖你好、人妖再见

暗黑3人物性别设定:人妖你好、人妖再见

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帅气的小伙圣骑士、充满野性的女强人亚马逊、粗暴的肌肉男野蛮人.....对,这就是暗黑破坏神2的性别设定,我敢打保票所有玩过暗黑破坏神2的玩家,无论是男是女,都做过人妖(是指选择跟自己性别相反的游戏角色进行游戏)!还有比这更另人崩溃的事情吗?现在是时候让我们自己做主来选择游戏人物的性别了,人妖你好,人妖再见!
    与前作(指暗黑破坏神2)不同,在暗黑破坏神3中每一个可控角色都可以选择性别。这听起来没什么大不了?但是Jay Wilson告诉我们产生这个性别选项的艰难历程,在暗黑破坏神系列的所有前作中,人物的性别都是固定的:亡灵巫师---男、亚马逊---女、野蛮人---男等等。一些暗黑破坏神3小组的成员也坚持传统的固定性别设定,为什么呢?
    “这些‘角色’不是普通人;他们是整个游戏的基石,所以应该与一般凡人区分开,”Wilson解释道。“我们非常想让这些人物原型化、特殊化,要让他们突出于整个世界。”
   Wilson同时还告诉我们制作独一无二的造型,就意味着必须创作全新的自制的建模。如果要区分人物性别,那将很难办。“由于我们创造人物和武器装备的方式,那么做的造价将十分的高,”他说。“事实上添加人物的性别对于美工来说是一个很大的工作量。WOW创造人物角色以及NPC的方法十分讨巧,因为那样的制作方式将十分有效率。但我们不打算那样做。”
    把成本撇在一边,公司还是要继续使角色可以选择性别。在Wilson看来,那根本就不是个该讨论的设定。“人物可选的性别是天经地义的,”他说,WOW里人物都可以选择性别。“这样可以避免产生强制人妖的尴尬。绝大多数玩家只是想以自己真正的性别来进行游戏,但在前作中除非你选择与你性别一致的角色,否则你就只能是人妖了(瀑布汗)。现在,是时候让玩家自己做主选择性别了。”


人妖你好,人妖再见

    我还问了Wilson是否会为不同的性别加上不同的能力。“不会的,为了让他们完全一样,我们在奖励和技能上的调校都下了一番苦功,”当我提及‘科南时代’中的性别时,他说“给他们(不同性别)不同的能力的最大问题就是,很有可能一个性别会比另一个好用。但不管怎么样,我们还是也许会在某些方面体现一些性别偏向,比如偏向于男性。”
    “然而我觉得我们大部分人都会选择女性吧,”他大笑。“哈哈,但那只是出于审美角度,而且我觉得也仅限于审美角度”
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这头猪。。。
真帅。。。。。。

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