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Asn的施法动作和顺序动作

Asn的施法动作和顺序动作

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Asn的施法动作和顺序动作
BY Louis-J
本帖出自:HOLY Clan和暗黑品网


Spell Casting:施法动作(SC)

Psychic Hammer(心灵战锤)
Burst of Speed(爆发速度)
Weapon Block(武器格挡)
Cloak of Shadows(魔影斗篷)
Fade(能量消解)
Shadow Warrior(影子战士)
Mindblast(精神爆震)
Blade Shield(刀刃之盾)
Venom(毒牙)
Shadow Master(影子大师)
这些技能都属于施法动作
Blade Shield施展后刀刃固定每秒攻击一次
关于Weapon Block的速度,09时WB的速度的确是固定的。1.10后,Ruvanal确定同shield的格挡速度,我想他的根据是:在Animdata.d2中,AIBLHT2(Asn - Block - Two Hand-to-Hand)和Asn用盾牌的参数相同的缘故。
但是WB这个动作是SC(Cast),那么,应该和FCR有联系。
在Skills.txt中,WB的UseAttackRate = 1(似乎又和WSM等联系起来)。另外讨论。



Sequence Animations:顺序动作(SQ)
BaseRate:基础效率
EIAS Penalty:有效提速惩罚

某些拥有顺序动作这种特性的技能,其攻击速度将受到惩罚(BaseRate的EIAS Penalty )。Asn的具体为:
Fists of Fire(焰拳)、Dragon Claw(双龙爪)、Claws of Thunder(雷电爪)、Blades of Ice(寒冰刃)为-30EIAS。

BaseRate只取决于角色使用何种动作类型,不受装备的影响,大多数的BaseRate为100。Asn的所有BaseRate除了格挡和打击恢复为50及一些顺序攻击如(FoF/CoT/BoI/DC 为70,其实是个攻击速度惩罚-30,即100-30=70),其他都是100 。

例子:FoF, CoT, BoI, and DC的Fpa(假设SpeedIncrease=1)。
使用单爪时的一些参数
AnimationSpeed = 256
FramePerDirection = 12
BaseRate = 70  
Fpa = {(256*FramePerDirection) / AnimationSpeed*(BaseRate+SpeedIncrease)/100}={(1200) / (71)}={16.9xx}=17

这些关于Animation的,可以参看动作帧数—Dtalon详解一文,这里不一一冗述了。

另两个顺序动作,由于涉及到.dll的hardcode解析,另外讨论。
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这头猪。。。
真帅。。。。。。

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绝对不是给新手看得~~

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