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[ 本帖最后由 dpru 于 2021-3-8 13:12 编辑 ]
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ED/Max 头没有BUG么?

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ed/max的bug可以通过先镶嵌ed后镶嵌max解决,还有,ed/maxbug只在近战生效,远程之前面板bug实际是有伤害加成的!刚百度回来解答你的这个问题!

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暗黑破坏神2中的ed/max(min) bug


伤害计算公式:

最终伤害=((基本伤害x1.5{只作用于无形物品})(1+武器ed数值/100)+直接最小/最大伤害增加值)(1+力量或敏捷/100+非武器ed数值/100+技能ed数值%/100))(1-技能伤害惩罚/100)x2{只在临界一击或者致命一击发生作用时}+元素伤害

结论:
ed/max,ed/min jew镶在non-weapon item上,会忽略掉镶入的ed%对于总伤害max/min的作用,换而言之,在用以上公式分别计算最终max/min的时候,镶入的ed%部分不参与公式计算。


更进一步的结论:

如果在多孔的non-weapon item上,先镶入ed%,再镶入min(或max),获得正常的效果。
如果先镶入min(或max),再镶入ed%,则bug会产生,忽略掉ed%对min(或max)的加成。
如果non-weapon item上,已经有了min(或max)的属性,镶入ed%的话,情况同先镶入min(或max) jew。
如果non-weapon item上,已经有了ed%属性,镶入min(或max),获得正常的效果。
一件装备上的+min/max,不会影响到后穿上的另一件装备上的ed%。

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