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[求助] 想请教关于MF值的事,有没有官方文献或者逆编程的结论?

想请教关于MF值的事,有没有官方文献或者逆编程的结论?

anhei3战网
网上关于MF值与掉落装备的成色关系方面的文章有多种说法,但大都比较有漏洞,不大可信,哪位有BLIZZARD释出的官方文献或者高手逆编程发现的公式?

主要是确定掉落装备类物品后,掷骰子的方式或顺序,能了解这个就好了

[ 本帖最后由 银の流星 于 2011-1-23 15:27 编辑 ]
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等MF高手

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网上的说法有哪些漏洞?

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自己在这里翻到了两篇,感觉没什么漏洞。如果这些是官方公式翻译过来的并且可信的话,那么基本上可以得出结论了。

判断因素1、TC初步知识(http://www.anhei3.net/thread-10468-1-1.html
判断因素2、D2怪物掉出物品的成色判断及原理(http://www.anhei3.net/thread-15596-1-1.html
判断因素3、另外的依据是这张表。(这表是1.10的,貌似在后面的补丁的README中B社没有说更改了装备掉落判断,所以这个应该也适用于1.11或1.13)


以前看过不少帖,网上很多人只是看了那张表,得出的结论是MF值应该控制在200%或400%之间(也有说500%的)。不过类D&D游戏的概率都不是简单的换算,D2也一样,如果是将MF值换算来的暗金、绿色、亮金、蓝色成色概率放到一个骰子中一次性进行判断怎么想也不合理(如果是那样的话,白色或灰色装备会少很多),后来看到了上面的判断因素2,才发觉这是一个比较合理的解释。那么也就是说,姑且不提是否判断掉落装备的概率,在确定掉落装备以后的成色判断上,会进行多次掷骰,那么结合判断因素1、2、3,会得出以下结论。

原文都是本论坛上的,想看细节的直接点链接进去看就是了,只说结论:

1、在打死一个怪的时候,首先由TC判断是否掉落品中包括装备,和包括什么装备(举个例,都瑞尔不符合暗金“权冠”的TC要求,所以无法掉落格利风),由于多人游戏会影响TC的NODROP率,所以游戏中人多的时候掉装备的概率会高,而MF值对TC无影响。

2、根据判断因素2,由于在确定掉落装备后,是由MF值换算的成色概率按照暗金——绿色——亮金——蓝色的顺序掷骰,那么尽可能的提高MF值是必要的。即便根据图表,暗金的成色率在MF值高到一定程度后的增长率非常有限,但是由于其它颜色的换算后MF值是分别掷骰,而且是暗金优先,所以并不影响暗金物品的出现率(这点很关键),那么MF值越高越好,即便概率提高的少,但是能提高一点是一点。

最后的总结:
1、对于实际MF来说,在保证效率的同时,MF值尽量越高越好。(效率也很重要,只考虑一味撑高MF值,造成打怪打的慢,那么同样时间内打的次数就减少了,这不划算。举个极端的例子,买1000张中奖率5%的彩券比买1张中奖率10%的彩券中奖的可能性要高,就是这么回事)

2、RP还是第一位的,因为TC和MF值无关,这也就解释了为什么有些朋友感觉新人时MF低却掉好东西,而高了反而不掉值钱的东西。其实不是不出暗金,虽然你的MF值造成暗金成色率很高,但是比如你想要年纪之冠,TC就是不判断出掉“头冠”,那么你的MF值再高也没用,掉其它装备就算变成暗金也是无用品。(不过这并不代表MF值不重要,RP为不可控因素,所以我们只能在可控因素上下功夫,例如同样掉出“头冠”,那么MF值高的玩家的这个头冠变成暗金年纪的概率就会大)

3、急于凑装备的新手去BUG K BOSS很划算,首先由于减少了TC骰子上的面数,强制不掉钱和血瓶之类的杂物,并且强制不掉蓝色和白色、灰色的装备(为什么还出蓝色大家都知道,不说了),那么掉落的东西只从所打怪物的可掉装备品中选择(大虫子的回城卷不算,那是B社为了防止天使不开门),并且只需要掷暗金——绿色两次骰子(亮金不用掷,前两次没中就必亮金)。这样就解释了为什么噩梦的安达利尔相对比较容易掉SOJ,因为TC限制,她不会出鬼火投射者、大自然的和平之类的暗金戒指。而出戒指经过MF值掷骰变成暗金后,它就只能从低等级的那几个暗金戒指中选择,出现SOJ的概率就高了(不过同样的暗金戒指,SOJ依然比拿各的出现率低,因为在TC中他们的稀有等级不同。但是由于成色时的选择少了,所以如果要SOJ的话,还是噩梦的安达利尔最划算)

所以,MF应该是这样一种思路——

撑起基本的MF值——提高效率增加同时间内可MF的次数(很重要)——在不影响效率的情况下想办法尽量增加MF值——尽量游戏人数最大化,最好八开——不断MF。

就是这样了。

以上都是一家之言,只是自己的判断供大家讨论而已,如果有人觉得有用那么尽可参考。如果您不认同,可对此帖视而不见,还照您喜欢的MF方式去进行即可,勿喷。

[ 本帖最后由 银の流星 于 2011-1-23 19:09 编辑 ]
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如果一个问题是老生常谈,只能说明这个问题是没有答案的
这里我们只从效果上看,先不管什么数据:MF值高的时候去BUG杀BOSS掉蓝非常多
不知道大家对这一点有没有体会?

这里根据大家的“结论”大胆说一下我的猜测:
先假设楼上那张表是对的
那么,蓝色装备概率是线性无衰减的
而黄金、绿色和暗金的概率衰减得非常厉害
那么MF值越高,出蓝色装备概率必然增大!

具体说,BUG杀掉BOSS最多掉6件装备,那么这6件装备肯定只能是这四种,但是这四种的相对概率随着MF值的增高,你会发现暗金装备的比值越来越低,举个例子:
MF值是300的时候,蓝色、黄色、绿色、暗金的比值大概分别是4:3:2.8:2.4,这样出暗金的概率大概是19.67%
MF值是1500的时候,蓝色、黄色、绿色、暗金的比值大概分别是16:5.2:4.8:3.1,这样出暗金的概率却下降到10.65%!
当然,我只是按照那张图的数据结合实际情况来猜测,至于有人说的蓝色是来源于“退化”这一说,真伪不得而知

个人更大胆的一个猜测是:暴雪所说的MF值其实指的就是蓝色装备,因为按照直译MF=Magic-item Found,也就是说“XX%几率得到魔法装备”中的“魔法装备”本身指的就是蓝色装备!
这也很好的解释了0MF的时候不可能有蓝以及MF过高后大量出蓝的情况
如果真是如此,那么各位狂堆MF值冲着GLF、NJ、CY、PY而去的暗友就是南辕北辙了
人生中最痛苦的事莫过于此

[ 本帖最后由 hazuki9902 于 2011-1-23 23:48 编辑 ]
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收购+3变形系技能 +3狂犬病德鲁伊专用头
+3毒骨系技能 +3剧毒新星死灵专用盾
+3闪电系技能 +100生命蓝项链

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脚步正理,我觉得400的MF值就足够了,在这个MF值下,四大神器我都出过,

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如果单看那张图,而掷骰子的方式是暗金、绿色、亮金、蓝色的概率放在一起掷的话。那么就如5L的朋友所说,MF值就不能越高越好了,只能根据图表,研究出一个比较合适的MF值。因为MF值越高,掉蓝色装备的概率就越高,相对于掉其它颜色物品的概率就降低了。

但是如果这个帖里的内容是正确的话——

http://www.anhei3.net/thread-15596-1-1.html

那么既然是按照“暗金、绿色、亮金、蓝色”来顺序掷骰的话,因为MF值越高,第一次掷骰中成功获得暗金的概率才会更高,而在掷骰暗金成色失败后才会开始是否为绿色掷骰的判断,也就是说互相不影响,自然MF值越高越好。

以上这两种说法是截然相反的。
因此我才开了这个帖,因为网上有多种不同的说法和文章,也不知道哪个是真的,想看看谁那里有B社的官方资料或者反编程获得的准确公式。
…………果然最后只能靠感觉和RP了么?

[ 本帖最后由 银の流星 于 2011-1-24 00:19 编辑 ]

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嘿嘿我4mf值出过头冠和破影~不过头冠是1个小洞洞的~ 黑黑~
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长期收40+life电板和标枪板子

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学习了

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引用:
物品掉落选择次序是:暗金->绿色->黄色->蓝色->超强->普通->破碎.而BUG杀怪只会发生前两个选择,比如系统判断掉军帽成功(掉何种类型物品只和人品有关),接下来判断成色(暗金,绿色,黄色等)第一步判断是否掉暗金的军帽,如果成功就会掉谐角之冠-军帽,判断失败接下来下一个判断,是否掉绿色军帽,如果判断成功就会掉绿色军帽(因为没有绿色军帽,成色降为蓝色,持久是普通军帽的两倍,也就是掉持久为24的蓝色军帽,不成功则掉黄色军帽
以上出自:http://www.anhei3.net/thread-9532-1-1.html
如果上面的成立,则是mf值越高越好

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