二、星际争霸系列
1、3个月内卖空100W套的神作
星际争霸诞生远非我们所想像的那样简单,当其DEMO演示版首度参与96年E3大展时,由于没有过多的亮点而备受冷落。迈克壮士断腕,毅然放弃了已经接近成熟的产品,将星际全部推倒重来,指派BillRoper领导团队对其进行了颠覆性的改革。
最漫长和最痛苦的经历在此后的2年中不断重演,正如一位总监回忆,“我的绝佳设想总是不断的出现,当我走进工作室对他们说,’我今天又有了一个很好的想法,’每个人都会不由自主地呻吟起来,他们知道这意味着计划又要延期3个月。”
1998年,以科幻背景制作的游戏巨作“星际争霸”最终发售。其出色的平衡性和战略灵活性受到全球玩家的疯狂追捧,100万套游戏在三个月内销售一空,成为当年全球最大销售量的游戏,并将此记录维持至今。
2、延续10年不倒的奇迹
一位韩国朋友曾经在聊天时提起了星际争霸在当地的火暴场景,他甚至将Starcraft视为韩国的国民级游戏。当时,我几乎不敢相信这样一款已经历10年风雨沧桑的产品依然被如此推崇。然后,我立刻上网进行了检索,这才发现星际在发售的1年内便在韩国卖出超过100万套,成为最大用户国。由于暴雪专设在线服务器“Battle.net”(战网)的出现,全球玩家可以在共同的平台展示自己的精湛技术,每每推出的全球战网大赛也让众多玩家如痴如醉。暴雪令游戏走入了现代竞技体育的世界,这或许便是其风靡韩国的重要原因之一。
虽然繁荣的盗版市场可以让你进行游戏,可想进入战网则必须正版的唯一CD-KEY,这一举措为暴雪带来防止盗版的最佳效果,同时也为自己换取了滚滚财源。
3、《幽灵》,你在哪里?
幽灵(GHOST)是一种永远无法捉摸的鬼怪,它行踪不定,忽远忽近。暴雪在2004年公布的《幽灵》也正是如此,在疯狂炒作了一把战略动作控制游戏这一全新概念,秀了N张超酷的图片之外,便悄无声息的离去。一次次的跳票,一次次的失望,幽灵以它媚惑的眼神勾引住了众多星际玩家的注意力,可最终却让所有人都被忽悠了一把。暴雪总裁迈克先生已经告诉玩家,幽灵继续无限期推迟,可具体原因依然蒙着一层神秘的面纱。
此时,我同样想起了那段伤心的往事,十年前曾经被媒体热炒的《魔兽冒险》也是出现了同样的情况,从最初的跳票起就始终牵动所有玩家的心。在1998年E3大展前,暴雪突然正是宣布取消了这一开发计划。当时,《魔兽冒险》的开发已经几近完成。
幽灵,你在哪里?我们,想你……