谁动了我的次元,谁动了我的31#
110推出以来,由于物品掉落规律上的改变和area lvl的出现,使得mf 85场景的观念深入人心。一般认为85场景的unique boss和minion,champion能出任何物品(尽管实际上可能并非如此).但是对于一些area lvl稍微低些的场景,如84,83,82,81能否出大家心仪的物品的问题却一直没有清晰的答案(至少在综合区没有精华贴)由此而派生的一些常见的问题如:牛场会不会出cy,憎恨囚牢第二层能不能出cy,出31#至少要多少级别的场景等等。
比较有名的问题是:
1,憎恨囚牢第二层场景等级只有83,为什么小怪也给次元?是不是数据错了?
2,有人贴图说自己ama在捡腿kc的路上,掉了个30#,是假的呢,还是确有可能。
本贴的目的在于立足于解释清楚物品掉落和TC提升的大致规律的基础下解决以上问题。建议对照monstats.txt和treasureclassex.txt阅读此文。只想知道结论的玩家可以只看红色部分的字体。
回答这样的问题首先需要对游戏的物品生成过程有个大致的了解。
Clvl:char level,人物级别。
Alvl:area level,场景级别。在110中每一个场景都有其特定的级别。
Mlvl:monster level,怪物级别。在110中每种怪物和每个金怪都有其固定的级别。但是这种级别一般要受到上面说过的alvl的调整。这个在后面会说到。
Ilvl:item level,物品级别。由怪物掉落的物品ilvl等于掉落该物品怪物的mlvl;由各种箱子中翻出的物品级别等于箱子所在场景的alvl;赌博所出的物品ilvl从clvl-5到clvl 4随机变化。更多的物品ilvl判断因为与本文无关,不再赘述。
Qlvl:quality level,物品品质级别。一般说的Qlvl其实有两种,一个是对物品类型而言的,比如说次元碎片这种物品的qlvl=85。并不是所有物品都有qlvl的,比如rune就没有qlvl。另一个是对暗金和绿色物品而言,他们另有一个qlvl,比如暗金的次元碎片:死亡深度的qlvl=81。为了区分以上两种qlvl,把第二种称为U_Qlvl。
TC - Treasure Class,财宝阶层。 物品类型按照一定的原则被分类归入不同的TC.有qlvl的物品根据qlvl的不同分别归入weapXX(武器),amorXX(防具)类TC,其中XX从3到87变化,每一变化相差3。归类按照向上分档的规律,如次元碎片qlvl=85,归入weap87,而不归入weap84。部分武器还会重叠的归入meleeXX和bowXX。由于次元碎片没有归入,这里不予考虑。没有qlvl的物品,这里只考虑rune,归入runeXX,其中XX从1-17变化。1#,2#归入rune1,3#,4#和rune1一起归入rune2,由此类推31#,32#和rune15归入rune16,33#和rune16归入rune17。所有的这些weapXX,armoXX,bowXX,meleeXX,runeXX以及其他的XX等TC按照一定的方式组成高一级的TC,然后原有的低级TC和新组出的高级TC再组成更高一级的TC,如此重复若干次,最终共同组成 TC 系统. TC系统可以看作一种类似的嵌套或递归。每个怪物都属于TC系统中的某个 TC. 怪物只能掉出属于自己 TC 和被该TC所包含的低级TC 的物品.最后再次强调TC只涉及物品类型。
下面是物品掉落的过程。
简单来说,分为两个独立的过程:物品类型选择和成色判断。首先当怪物被杀死的瞬间,系统会从该怪物或箱子的TC中根据各个被包含的物品类型的概率不同,来随机选择确定此次掉落的物品类型。这个过程我们习惯称为rp,这里mf没有作用。常常有玩家问:寻找rune究竟多少mf合适?从这里可以看出,mf对rune的掉落是没有任何影响的。接着根据杀死怪物的玩家的mf值,以及该怪物的一些设定好的参数(主要是针对boss和champion)来决定在上一过程中被选择出来的物品类型的成色。即是暗金,绿色,黄金,兰色还是白色,判断的先后顺序如下:Unique > Set > Rare > Magical > Superior > Normal > Low Quality。
如果判断unique形态成功的话,系统会进一步检测该物品的ilvl和这种物品类型的unique形态的U_Qlvl的大小。如果ilvl》U_Qlvl的话,通过检测;反之,则将该物品降格为rare形态,并且耐久度*3。对于set形态也会检测ilvl和相应的set形态的U_Qlvl的大小。失败的话,物品降格为兰色,并且耐久度*2。对于Rare,Magical,Superior,Normal,Low Quality则没有要求。
为什么有些玩家坚持地狱牛场只能出暗金次元,而不能出白色次元,是因为混淆了qlvl和U_Qlvl并误认为对于Rare,Magical,Superior,Normal,Low Quality也会检测ilvl和qlvl的大小。如果判断为rare,magical,superior形态则添加相应的affix或staffmod,automod。
最后,对于可能的物品确定是否为ethreal形态(5%几率)和确定自带的空数。这也是对runeword材料而言最关键的部分。
由此我们可以得到总结
1。要出cy必须满足以下两个条件。1)怪物TC中包含次元碎片所在的weap87 2)怪物mlvl》81。
2。要出31#则只须满足一个条件:怪物TC中包含31#所在的rune16。
ps:关于翻箱子出cy和31#的情况,我会在其他文章中详细说明。
在110中一条十分重要且众所周知的规则就是在地狱和噩梦难度下,怪物的TC和mlvl都会受到所在场景的alvl的调整。
调整方式如下:
1) 调整怪物的mlvl使得其等于怪物所在场景的alvl。
2) 对于champion,mlvl再加2;对于boss和minion,mlvl再加3。
3) 根据怪物新的mlvl调整怪物的life,dam,def,ar,exp等等(与本文无关)
4) 从monstats.txt读取该怪物的原来的TC
5) 如果现有TC是属于一个TC group且现有TC的TC level小于调整之后的mlvl,则用该TC group中的下一个TC来替换现有TC。
6) 重复5的步骤直到条件不成立(即现有TC的TC level》调整后的mlvl,或者现有TC在该TC group内已经到顶了)
上面已经说过,TC系统是由各种高级和低级的TC共同组成。这里的每一个TC都有一个TC group的值和TC
level的值。
TC名 TC group TC level
Act 1 (H) Miss A 9 63
Act 1 (H) Miss B 9 66
Act 1 (H) Miss C 9 68
Act 2 (H) Miss A 9 69
Act 2 (H) Miss B 9 71
Act 2 (H) Miss C 9 72
Act 3 (H) Miss A 9 74
Act 3 (H) Miss B 9 75
Act 3 (H) Miss C 9 77
Act 4 (H) Miss A 9 78
Act 4 (H) Miss B 9 80
Act 5 (H) Miss A 9 81
Act 5 (H) Miss B 9 83
Act 5 (H) Miss C 9 85
以一个出生在地狱难度Forgotton Temple场景(act3,alvl=85)的一个普通怪物flesh archer为例
,通过查找monstats.txt可以知道它是属于Act 3 (H) Miss B的。
根据上面的流程:
1)将该flesh archer的mlvl调整为85
2)普通怪物,非champion,minion和boss,忽略。
3)跳过。
4)读取原有TC,为Act 3 (H) Miss B
5)Act 3 (H) Miss B是TC group 9的一部分且Act 3 (H) Miss B的TC level=75<85,所以用TC group 9的下一TC:Act 3 (H) Miss C替代。
6)重复5的步骤。Act 3 (H) Miss C-->Act 4 (H) Miss A-->Act 4 (H) Miss B-->Act 5 (H)
Miss A-->Act 5 (H) Miss B-->Act 5 (H) Miss C .至此Act 5 (H) Miss C 的TC level已经等于场景级别,(同时Act 5 (H) Miss C 也是该group的顶端TC了)
所以调整后的flesh archer的TC为Act 5 (H) Miss C。
那么Act 5 (H) Miss C到底包含哪些低级TC呢?
与CY有关的低级TC分支:Act 5 (H) Miss C-->Act 5 (H) Equip C-->Act 5 (H) Equip B(这里-->表示高级TC和低级TC之间的组成关系)。而Act 5 (H) Equip C和Act 5 (H) Equip B包含了weap87。在前面说过weap87里包括有次元碎片这个物品类型。同时该flesh archer的mlvl=85已经大于暗金次元的U_Qlvl=81。所以一个默默无闻的居住在Forgotton Temple的flesh archer拥有了掉落暗金次元的能力,从此开始了被众英雄屠戮的一生。
与31#有关的低级TC分支:Act 5 (H) Miss C-->Act 5 (H) Good-->rune17-->rune16
前面说过了32#和32#以下的rune都包括在rune16里,当然就有31#了。于是这个flesh archer有了掉落31#的潜力.....
看懂了以上的部分,我们可以来谈谈85以及各个alvl低于85场景的cy和31#的可能性了。首先对于各个TC group而言,其TC level的上限也刚好一般都是85,所以TC level=85的那个TC就是该TC group的顶端TC。比如上面的Act 3 (H) Miss C。所以每个与怪物有关的TC group(因为还有和箱子有关的TC group,这里先不涉及)的顶端TC一定包含weap87这个低级TC。这样85场景就满足了暗金CY掉落的第一个条件;同时在85场景的怪物的mlvl=85,这样就满足了第二个条件。
但是对于super unique boss(固定金怪),情况稍有不同。一是因为有些super unique boss,它的mlvl和TC完全不受alvl影响。这样的super unique boss并不多,它们在monstats.txt中boss参数为1,有:
Andariel
Duriel
Radament
Mephisto
Diablo
Summoner
izual
Bloodraven
Diablo
Griswold
Nihlathak
Baal Crab
Putrid Defiler1
Putrid Defiler2
Putrid Defiler3
Putrid Defiler4
Putrid Defiler5
Baal Crab to Stairs
Baal Crab Clone
二是即使对于那些mlvl和TC会受到alvl影响的super unique boss而言,要他们掉落次元碎片也不简单。因为super unique boss所属的TC group的TC level的上限不是85而是96。所以对于那些原本TC中没有weap87的super unique boss,要使它们通过上面的TC提升规则而获得次元碎片的掉落的可能性的话,对其的mlvl的要求会是苛刻的。
对于85场景的普通怪物来说,如果它们能通过TC提升规则达到85的TC level的话,是可以掉落暗金次元的。但是反过来说,对于普通怪物而言,是否一定要85场景才能掉落暗金次元呢?答案是否。
我们可以在TreasureClassEx.txt里从weap87出发,反向上面的TC查找。
weap87-->Act 5 (H) Equip B-->Act 5 (H) Equip C
weap87-->Act 5 (H) Melee B-->Act 5 (H) Melee C
Act 5 (H) Equip B-->Act 5 (H) H2H B
Act 5 (H) Equip C-->Act 5 (H) H2H C
Act 5 (H) Equip B-->Act 5 (H) Cast B
Act 5 (H) Equip C-->Act 5 (H) Cast C
Act 5 (H) Equip B-->Act 5 (H) Miss B
Act 5 (H) Equip C-->Act 5 (H) Miss C
Act 5 (H) Equip B-->Act 5 (H) Citem B-->Act 5 (H) Champ B
Act 5 (H) Equip C-->Act 5 (H) Citem C-->Act 5 (H) Champ C
Act 5 (H) Equip B-->Act 5 (H) Uitem B-->Act 5 (H) Uitem B
Act 5 (H) Equip C-->Act 5 (H) Uitem C-->Act 5 (H) Uitem C
凡是属于以上链条最右段的TC的怪物,都是可以包含weap87这个低级TC。其中凡是以C结束的都是TC level=85的顶端TC,以B结束的都是TC level=83的次端TC。由此可见,只要alvl=83或83以上的能通过alvl提升TC的普通怪物都能出暗金次元,而不是一定要85场景。考虑到对champion,minion,boss的mlvl奖励,所以80场景的boss和minion就能掉暗金次元,81场景的champion也能掉。
虽然83场景和85场景一样能掉暗金次元,但是概率却不可同日而语。以Act 5 (H) Equip B和Act 5 (H) Equip C为例说明他们在选中次元碎片这个物品类型上的概率差别。
Act 5 (H) Equip B包含的低级TC及其概率参数:
weap78 2
armo78 1
weap81 6
armo81 3
weap84 14
armo84 7
weap87 2
armo87 1
Act 5 (H) Equip A 1530
所以选中weap87的概率是2/(2 1 6 3 14 7 2 1 1530)=0.0012
Act 5 (H) Equip C包含的低级TC及其概率参数:
weap81 2
armo81 1
weap84 6
armo84 3
weap87 14
armo87 7
weap87 2
armo87 1
Act 5 (H) Equip B 1530
选中weap87的概率是(14 2)/1566 0.0012*1530/1566=0.0114
0.0114/0.0012=9倍,Act 5 (H) Equip C是Act 5 (H) Equip B的9倍
当然在选中weap87以后还要再进一步选中次元碎片。同一weapXX内物品的选择满足:所有TC中的物品都有相同的机会被选中
但是对于角色专用物品:
(1) 爪子只有普通物品的2/3机会被选中
(2) 所有角色专用的物品和杖(男巫杖、法杖、权杖)只有普通物品的1/3机会被选中,不过对于Act 5 (H) Equip B和Act 5 (H) Equip C是没有区别,所以不再继续计算。
同时有很多的怪物,虽然他们的出生场景的alvl低于83,但是他们在monstats.txt里原有的TC就是包括weap87的,即他们原本就是属于或包括了以上提到的TC。最好的例子就是牛场牛的TC是Cow (H),这个TC group和TC level的值都为空值,也就是只有这一个TC。Cow (H)-->Act 5 (H) Equip B,所以包括weap87。同时牛场alvl=81=暗金次元的U_Qlvl。
一个类似的情况是Council,他所在的TC为Council (H)。该TC的TC group和TC level的值也都为空值。所以Council无法获得场景对TC的提升。
追查Council (H):Council (H)-->Act 4 (H) Equip A-->weap78。
所以地狱Council最多只能掉落weap78中的物品,即qlvl小于78的物品类型。所以Council即使出生在alvl=83和83以上场景,也不可能出次元碎片,不过幸好的是Council (H)-->Act 4 (H) Good-->Runes 16,所以地狱Council能掉31#,32#,不能掉33#
由此可以进入到问题的另一部分,alvl多少对掉落31#是充分必要的?
仍然仿照上面的方式从rune16向上查找。
rune16-->rune17
rune16-->Act 4 (H) Good
rune17-->Act 5 (H) Good
Act 4 (H) Good-->Act 4 (H) H2H A/B
Act 5 (H) Good-->Act 5 (H) H2H A/B/C
Act 4 (H) Good-->Act 4 (H) Cast A/B
Act 5 (H) Good-->Act 5 (H) Cast A/B/C
Act 4 (H) Good-->Act 4 (H) Miss A/B
Act 5 (H) Good-->Act 5 (H) Miss A/B/C
Act 4 (H) Good-->Act 4 (H) Wraith A/B
Act 5 (H) Good-->Act 5 (H) Wraith A/B/C
Act 4 (H) Good-->Act 4 (H) Citem A/B-->Act 4 (H) Champ A/B
Act 5 (H) Good-->Act 5 (H) Citem A/B/C-->Act 5 (H) Champ A/B/C
Act 4 (H) Good-->Act 4 (H) Uitem A/B-->Act 4 (H) Uitem A/B
Act 5 (H) Good-->Act 5 (H) Uitem A/B/C-->Act 5 (H) Uitem A/B/C
检测以上TC level最低的诸Act 4 (H) XXXX A,其TC level=78
所以对可以提升TC level的普通怪物而言,78级的alvl可以掉落31#。至于champion,minion,boss的情况同weap87,不再赘述。
最后阐述两个关于rune drop大家耳熟能详的事实作为结束:
1.盔甲制造者掉zod几率最高。
zod(33#)属于rune17-->Act 5 (H) Good,所以zod的掉落实际上看Act 5 (H) Good在怪物TC中所占的比重。
Haphesto (H)的低级TC及其概率:
NoDrop 19
gld,mul=2048 14
Act 5 (H) Equip A 19
Act 5 (H) Junk 5
Act 5 (H) Good 3
注意diablo不出次元碎片,因为它只有Act 5 (H) Equip A-->weap84
有兴趣的朋友可以仿照上面Act 5 (H) Equip B和Act 5 (H) Equip C的对比看看Act 5 (H) Good的选中几率。以下是地狱diablo的TC:Diablo (H)
Diablo (H)的低级TC及其概率:
NoDrop 15
gld,mul=2048 15
Act 5 (H) Equip A 52
Act 5 (H) Junk 5
Act 5 (H) Good 3
2.鬼魂类怪物出rune的几率最高。
鬼魂类怪物的TC统统都是Act X Wraith A/B/C。
Act 5 (H) Wraith C的低级TC及其概率:
NoDrop 75
Act 5 (H) Magic C 25
Act 5 (H) Good 4
与之对比的我选择前面提到过的Act 5 (H) Miss C
Act 5 (H) Miss C的低级TC及其概率:
NoDrop 100
gld,mul=2048 18
Act 5 (H) Equip C 13
Act 5 (H) Junk 18
Act 5 (H) Good 2
Act 5 (H) Bow B 6
Ammo 3
结论:地狱牛场可以掉落所有品质的次元。次元只要alvl=83或83以上的能通过alvl提升TC的普通怪物都能出暗金次元,而不是一定要85场景。考虑到对champion,minion,boss的mlvl奖励,所以80场景的boss和minion就能掉暗金次元,81场景的champion也能掉。
对可以提升TC level的普通怪物而言,78级的alvl可以掉落31#。至于champion,minion,boss的情况,分别-2,-3或者单独规定.[ 此贴被smog在2007-12-29 06:11重新编辑 ]额的神啊
我没看,太JB长了 标题和内容有什么关联 看了一半,没太懂.不过顶,感觉是好贴 需要下载110各种lvl资料,有否...?肯定是好贴```
只想知道结论的玩家可以只看红色部分的字体。
没找到```` lz红色字部分在哪里挖? 增加了红色字体
赫赫2.鬼魂类怪物出rune的几率最高。
想知道那些是鬼魂类怪物太长,不敢看wo ri真长 看明白不少 呵呵 谢谢偶rob了