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求助哪有bug打孔公式?

求助哪有bug打孔公式?

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Normal物品(白色物品)上的最大孔数由物品类型和物品种类两者共同决定。(例如,Composite bow的物品类型是bow,它的物品种类是Composite bow. Short sword 的物品类型是sword,其物品总类为short sword,诸如此类)



具体如何决定呢,

首先,物品类型决定物品在不同ilvl(物品级别)下的最大孔数。

例如Composite bow,它的物品类型是bow。

而bow的最大孔数规则为:当其ilvl为1-24时,其最大孔数为3,当其ilvl为25-39时,其最大孔数为4,当其ilvl为40-99时,其最大孔数为6。

然后,物品种类将决定该物品实际可能出现的最大孔数。

仍旧以Composite bow为例子,它的物品种类就是Composite bow,这决定了其最大孔数为4。

因此,最后,Composite bow的实际出现孔数为:当其ilvl为1-24时,其最大孔数为3,当其ilvl为25-39时,其最大孔数为4,当其ilvl为40-99时,其最大孔数为4。

注:物品的实际最大空数还受到物品体积的限制,且最大不能超过6

normal 物品上天然孔数。

Normal物品是个总称,实际上它是Superior(超强的),Normal,Lowquality(低品质的) (实际上Lowquality 也是Crude,Cracked,Damaged,Low Quality四种物品的总称)物品的总称。其中只有Superior,Normal这两种物品可能具有天然的孔数。天然形成的孔数起最大值依然由物品类型和物品种类两者共同决定,过程就如上了.天然形成的孔数为1-最大孔数之间随即取值.



2) act5的打孔任务.

这个大家可能比较关心了,act5任务对于normal item总能打出当前ilvl下的最大孔数.例如,一个ilvl=20的Composite bow就一能打出3s.诸如此类.不能带孔的物品不能打孔; 有孔物品不能打孔.



3) 110中新的打孔公式.

对于一些特殊孔数的需求,通过ACT5任务打孔是打不出来的。例如5S水晶剑,你通过老苏能打到4孔,6孔,就是打不到5孔,这时候,除了打天然5孔的以外,还可以通过1.10的打孔公式进行打孔。110的打孔公式仅仅适用于normal item(普通物品),而不能对Superior(超强的)、Lowquality(劣质的、损坏的、破损的等等)和魔法物品(兰色,金色,绿色,暗金)进行打孔(实际上Lowquality 物品一般情况下也没必要打孔). 打出的孔数是1-该物品所能拥有的最大孔数之间随机生成,并且孔数起最大值仍旧由物品类型和物品种类两者共同决定.1 Tal (#7)   1 Thul (#10)   1 完美黄宝石   基础盔甲 = 同类型的打孔盔甲

装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔



1 Ral (#8)   1 Thul (#10)   1 完美蓝宝石   基础头盔 = 同类型的打孔头盔

装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔









1 Ral (#8)   1 Amn (#11)   1 完美紫宝石   基础武器 = 同类型的打孔武器

装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔补充一个

1 Tal Rune   1 Amn Rune   1 Perfect Ruby   Normal Shield = Socketed Shield of same type
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