参考消息~
先来看看几个UPERS的部分资料:
UberIzual——Izual
所在地点:痛苦熔炉 等级:110
防御:2520 格挡率:50%
UberBaal——Baal
所在地点:崔斯特瑞姆 等级:110
防御:3150 格挡率:55%
UberMephisto——Mephisto
所在地点:崔斯特瑞姆 等级:110
防御:3360 格挡率:50%
不难看出,这几个UPERS的防御率不过3000多点.而我们的KUB CHAR的AR大都在10000 ,那就假设AR=10000, DEF=3000, Alvl=90, Dlvl=110
按照实际命中公式:
Hit_Chance = A_AR / (A_AR D_DR) * 2 * A_Lvl / (A_Lvl D_Lvl)
计算结果命中率约(HIT CHANCE)=70%(数学不好,大家再帮算算,怕错了)
Hit_Chance 不小于 5%, 不大于 95%
(A_AR=ATTACKER_ATTACK RATING;D_DR=DEFENCER_DEFENCE RATING;A/D_lvl=attacker's/defenser's level)
然而BOSS本身都带有较高的格档次率,基本都在50%以上.
所以根据以上假设数值,BOSS除了有30%几率成功防御或者说躲闪ATTACKER的攻击之外,还会有50%的几率格档住ATTACKER本应命中的攻击.这样计算起来,实际命中率远远低于70%
之所以经常打不中___比如DTALON,FURY,ZEAL等技能,假设连击5下,总有几下打不中____就是因为BOSS的高格档.
所以一味提高AR不能从根本上解决命中问题,也不能通过减少BOSS防御率来达到目的(何况BOSS也不吃-防).
这也是为什么SMITE PAL在KUB上,比其他CHAR的操作要简单些,SMITE不会被格档,也不需要AR
另外,在HELL难度中,一部分金怪,固定小BOSS,甚至小怪自身也有格档几率,不过它们的级别,防御率远远不及大BOSS们,所以杀起来顺手多了
本问引用具体资料请参见http://www.battlecn.net/bbs/read.php?tid=1035253
http://bbs.battlecn.net/read.php?tid=868335
http://bbs.battlecn.net/read.php?tid=1034813[ 此贴被king_lokea在2008-01-04 09:40重新编辑 ]呵呵,参考参考参考恩恩,仅供参考 参考一下