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[原理] 野蛮人 Barbarian 双挥速度的计算

野蛮人 Barbarian 双挥速度的计算

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Barbarian 双挥速度的计算
(由Kyrene和Brianp提供)

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文法约定:

IAS: Increased Attack Speed, 提升攻击速度(去掉百分号).

Total_Item_IAS: 所有物品上的 IAS 的总和, 包括武器和非武器.

Left_Weapon_IAS: 左手武器上的 IAS

Right_Weapon_IAS: 右手武器上的 IAS

Item_IAS: Total_Item_IAS 中的有效部分.

Effective_Item_IAS: Item_IAS 经过折算后实际起作用的部分.

Skill_IAS: 技能提供的 IAS.

SI: Speed Increase. 实际的速度提升.

SI_Modifier: 对 SI 的修正值.

WSM: Weapon Speed Modifier, 武器的基础速度.

Left_WSM: 左手武器的基础速度.

Right_WSM: 右手武器的基础速度.

Anim_Length: 动作帧数.

Frames: 每次攻击的实际帧数.

(): 圆括号表示优先计算.

[]: 方括号表示向下取整数.

{}: 花括号表示向上取整数.

所有计算结果均应向下取整数.
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一. 普通双挥

    即持两把武器, 不使用任何双挥技能时的攻击速度.

1. 右手的挥动速度

Item_IAS = Total_Item_IAS - Left_Weapon_IAS

Effective_Item_IAS = 120 * Item_IAS / (120 + Item_IAS)

SI = Skill_IAS - (Left_WSM + Right_WSM) / 2 
     + Effective_Item_IAS

若 SI > 75, 则 SI = 75

Frames = {256 * 16 / [256 * (1 + SI / 100)]} - 1

    当持两把武器却使用单手攻击技能, 例如 Concentrate,
Berserk 等, 其攻击速度始终为右手挥动速度.

2. 左手的挥动速度

Item_IAS = Total_Item_IAS - Right_Weapon_IAS

Effective_Item_IAS = 120 * Item_IAS / (120 + Item_IAS)

SI = 0.5 * Right_Weapon_IAS - 1.5 * Left_Weapon_IAS
     + Skill_IAS + Effective_Item_IAS

若 SI > 75, 则 SI = 75

Frames = {256 * 12 / [256 * (1 + SI / 100)]} - 1

二. 双挥技能

    双挥技能有: Double Swing, Double Throw 和 Frenzy.

以下是一些数据:
======================================
技能          Anim_Length  SI_Modifier
--------------------------------------
Double Swing      17           20
--------------------------------------
Double Throw      12          -30
--------------------------------------
Frenzy            17          -30
======================================

计算过程:

Item_IAS = Total_Item_IAS - Left_Weapon_IAS

Effective_Item_IAS = 120 * Item_IAS / (120 + Item_IAS)

SI = Skill_IAS - (Left_WSM + Right_WSM) / 2
     + Effective_Item_IAS + SI_Modifier

若 SI > 75, 则 SI = 75

Frames = {256 * Anim_Length / [256 * (1 + SI / 100)]} / 2

三. 总结

    使用双挥技能时, 左手武器的 IAS 无效, 但左手武器的基础
速度却有效.
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楼上灌水太厉害了吧?

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