【原创】关于暗黑的size详解
现象:
1:亚马逊的充能一击为何称为boss杀手?
2:蝮蛇神殿的蛇为何不冲上台阶?
3:暴风雪的伤害为什么在攻击一片敌人的时候伤害更大?
回答这些问题需要的知识就是物品的尺寸了(也就是size)。
暗黑中每个物品都有模型,然而模型的样子千奇百怪,所以需要一个统一的系统来约束大小。游戏中规定了两种size,discriptive size和numerical size。前者分为small,large和medium,这个属性主要决定击退和残酷吓阻的几率。重点我来说说后面这个size。numerical size分为size1,size2和size3.所有的东西,包括人,怪还有missile(飞行物)都有自己的size 1~3。以怪物为例,它的size由obstacle,collision和target三部分组成。obstacle是物品能被阻挡的大小。collision是关系到武器命中范围和导弹命中范围的参数。target是中心定位参数。(如图所示)
现在可以来解答了:
1:对于size为1的物体,只能吸收一个充能蛋,size为3的物体,可以吸收全部充能单。size为2的
物体比较特殊,处在攻击人物正右侧的怪可以吸收70%的充能单,在其他位置只能吸收50%。这样就
解释了为什么充能一击是boss杀手了。值得注意的是不是所有boss都是size3的。(如下图)
2:蝮蛇神殿的台阶是size2的宽度,obstacle只允许1。而蝮蛇却是size3的,obstacle为5。所以
蝮蛇只能眼巴巴的看着你拿走项链而无法冲上神殿。nec的召唤物也同样有这个问题,在狭窄的区
域里,比如遥远的绿洲的地洞,避难所,size3的怪物将会掉队,因为他们被卡住了。(如下图)
3:暴风雪的碎片发射速度是4f(0.16秒),size=2.那么在一个暴风雪内,碎片对于一个size=3的
怪物来说,可以打击3次,size=2的怪物可以打击2次。但是,如果怪物靠的太近,那么作为size=2
的单个碎片显然可以一次命中多个目标。
充能一击的size2命中我还在研究中,等研究出结果再来与大家分享
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本帖最后由 jinjinddn 于 2011-11-30 19:30 编辑 ]