刺客踢击伤害的计算
一. 影响踢击伤害的因素
1. 鞋子
不同的鞋子有不同的踢击伤害基础值. 详细请看后面的表格.
2. 踢击技能
技能等级越高, 伤害越大.
3. 聚气技能
踢击技能都能通过聚气来获得攻击力提升.
4. 力量
增加力量, 踢击伤害也增加.
5. 敏捷
增加敏捷, 踢击伤害也增加. 敏捷还能增加踢击的命中率.
6. 光环
各种提升攻击力的光环都对踢击伤害有提升作用, 如游侠的
几种攻击性光环和 Druid 的 Heart of Wolverine 等.
7. Crushing Blow
8. 装备提供的元素伤害和毒伤害
直接加到最终的踢击伤害上.
武器的伤害, 增强伤害的珠, 加最大最小伤害的珠和护身符
都不起作用. 但珠和护身符所加的元素伤害和毒伤害是有用的.
武器上的属性, 除了与物理伤害有关的外, 都对踢击有效果,
例如 偷血, 撕开伤口 等等.
二. 踢击伤害的计算公式
1. 术语
Kick_Damage_Min: 踢击的最小伤害.
Kick_Damage_Max: 踢击的最大伤害.
Boot_Damage_Min: 鞋子的最小基础伤害.
Boot_Damage_Max: 鞋子的最大基础伤害.
Str: 力量
Dex: 敏捷
Skill_ED: 技能提供的踢击伤害提升(百分比).
方括号[]: 表示向下取整数.
2. 鞋子的基础伤害
游戏中的各种鞋子, 踢击基础伤害如下:
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名称 基础伤害
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Boots 3 - 8
Heavy Boots 4 - 10
Chain Boots 6 - 12
Light Plate Boots 8 - 16
Greaves 10 - 20
Demonhide Boots 26 - 46
Sharkskin Boots 28 - 50
Mesh Boots 23 - 52
Battle Boots 37 - 64
War Boots 39 - 80
Wyrmhide Boots 65 - 100
Scarabshell Boots 60 - 110
Boneweave Boots 69 - 118
Mirrored Boots 50 - 145
Myrmidon Greaves 83 - 149
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3. 计算公式
Kick_Damage_Min = [ [(Str + Dex - 20)/4] * (1 + Skill_ED) ]
+ [ Boot_Damage_Min * (1 + [Str*1.2]/100
+ Skill_ED) ]
Kick_Damage_Max = [ [(Str + Dex - 20)/3] * (1 + Skill_ED) ]
+ [ Boot_Damage_Max * (1 + [Str*1.2]/100
+ Skill_ED) ]