物理攻击的附加属性判定时机
物理攻击的附加属性判定时机
我们做出的攻击的最终效果受两类不同的机制制约:
1类,在我们的攻击发出时就已经确定,这一类包括:
base damage
ED
elemental damage
deadly strike
leech/mana leech
2类,由我们的攻击实际击中目标时的自身状态决定
xx% chance to cast xx on striking
crushing blow
open wounds
hit blinds targets
hit freeze targets
hit cause monsters flee
knockback
hit slows targets by xx%
+elemental% damage & -resist%