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PK ASN 主要技能的初步认识

PK ASN 主要技能的初步认识

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武学系
飞龙在天(DF):在一定的距离里,可以瞬间踢上并且贴近敌人。曾经N多ASN达人测试,这个距离是3/4个屏幕的范围,也就是说超过范围的DF,只出现动作而不传送。此外,DF可以附带毒牙(Venom)的伤害,DF的速度与IAS有关,DF的命中受AR影响。DF可以被block,通常只是作为一个接近对手WW的手段,DF后马上WW。所以,对于有TP+的ASN来说这个技能无用,CHAOS不要选择有DF技能的。

影子系
支配利爪(CM):提升AR,小幅度的提升ED,提供一些致命属性。wwASN无论是那种类型的,AR都是非常重要的一个属性,所以CM是必加技能。经测试,1点CM 相当于提升182点AR +ED不到1%。个人建议CM至少要配合GC和装备达到31级这个档,可以提供23%的致命一击。
速度爆发(BS):提升IAS,提升移动速度。技能里写的提升AR错误,是IAS。非常实用的一个技能,任何类型的ASN都必须加出来,也是一个路过技能,1点足够。ASN 放陷阱的速度和IAS有关。踩着BS的ASN在TP接近对手后,可以做到迅速的MB+LS+WW的连续技。
能量消解(FADE):提供大量全抗,大幅度的减少诅咒时间。FADE在大多数情况下比BS要出色,FADE还有一个隐藏的属性,就是提供物免,1点FADE提供1点物免,性价比十分高的技能,只需1点足够。
毒牙(Venom):提供0.4秒作用时间的毒素伤害。ASN最特别的技能,没有之一!特别之处就在于0.4秒的作用时间,完全可以当他是元素伤害。强烈建议任何WWASN都要MAX此技能。
武器格挡(WB):提供被动的双爪格挡几率。另一个很特别的技能,特别之处就在于WB可以格挡D2里所有的攻击方式!没错,是“所有”。甚至包括PAL的smite bh SOR的火墙、陨石都被block!如果是双爪ASN建议加到10点,与GC配合到60%的block就OK。加满此技能没必要,因为后期对block提升很小。此技能缺点就是移动中block为0,但是WW(旋风)的移动block不变,所以勘称与ww完美的结合,使得ww可以作到攻守蒹备!
影子大师(SM):召唤一个强大的影子。影子可以提供不错的DPS,不错的吸引火力的肉盾,关键时刻还可以作到无初不在的MB,据说可以3屏幕远MB到对方……。缺点是比较脆弱,不受PVP惩罚,几乎所有职业都可以秒杀。纯影子ASN建议MAX此技能,其他类ASN 1点足够。
魔影斗篷(CS):可以降低对方def增加自己def,并使PET盲。路过的一个技能,增加和减少的DEF很少,只有1000多一点。对付带PET的SOR和DRU很不错,可以让PET和没有一样。
心灵爆震(MB):震晕敌人。MB是ASN最常用的一个技能,MB后的眩晕时间内受到任何伤害都可以打出FHR,最经典的是MB+LS+WOF配合WW。MB是物理伤害,施放速度受FCR的影响。看个人爱好加吧,个人建议1点足够,因为伤害提升很少很少主要用来制造眩晕效果。纯影子ASNASN建议MAX。

陷阱系
首先说明两点误区:
1、ASN的陷阱不受暗金珠和加伤害、减抗装备的影响,也就是说就镶一身的55电珠和什么都没镶没有区别,虽然显示的多了伤害,但经过无数人测试那个是显示错误。
2、释放陷阱的速度受主手武器的IAS和buff(速度爆发或狂热灵气)的影响,其他装备上的IAS对陷阱没有影响。
雷光守卫(LS):闪电伤害。LS可以很好的限制敌人装备,在陷阱里投入的点数决定LS的伤害和限制的效果。当LS 2800时,在LS和MB的作用下对方必须带雷神同时LR要到85 一次LS少血量才不会超过50。在LS 6000时,对方必须带雷神+20%的鬼火+LR85,就算是这样LS一次的伤害也在70左右。FCR高的LS+MB有可能慢慢磨死一个FHR FCR不高的敌人。
火焰复生(WOF):火焰伤害。相对LS优点是伤害频率高。缺点是伤害低、范围小、时间短。1点足够。理想状态下是在敌人周围放4个LS 在敌人脚下放一个WOF。
刀刃之盾(BS):旋转的刀刃。这个技能争议很大,有无数人测试、研究。从我个人实战的效果看BS的效果非常差主要是因为不能制造出OW(打开伤口)效果,而ASN伤害的基础是OW,所以如果chaos上不带这个技能,还是不要加了,浪费3个珍贵的过路点。
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