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终极无敌的召唤型NEC

终极无敌的召唤型NEC

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首先感谢作者:cnmooner 正文如下 一.引子 首先要说的是,本文主要是build一个PVC(杀怪)的sum nec.如题所示,该召唤者是"骨灰"级的,所以装备和加点都与普通sum nec有区别,有些甚至达到了BT的程度.另外也如同后缀词显示的,该召唤者绝对是土豪级的,只能yy而已,如果真的有谁花这么多财力来PVC,只能说明他是骨灰级或者说BT级的玩家.当然了,要是某天真的在BN上面看到这样一个char,我也不会奇怪,因为在我等qr的眼中,BT二字,确实是对大多数TH的最好形容. 二.指导思想 一般来说,sumnec的主流打法是:骷髅负责挡人,小强负责制造尸体和boss,nec则要兼顾诅咒和ce.但是作为一个BT级的TH,我们的要求当然不一样:小强和骷髅全包,杀怪挡人KM,KB等等,至于我们嘛,啥也不干,有空聊聊天,或者实在闲的慌的话,偶尔放个诅咒,这样的玩法才能符合我们TH的身份... 基本思路是纯sum nec,首先,对于PVC来说,sum已经完全足够了.当然最根本的原因是纯sum才能最大限度满足我们"动口不动手"的原则.在sum里面,则又主攻骷髅,因为傀儡数量太少,骷髅法师攻击太低,复生又有时间限制. 对于PVC来说,高等级的小强和骷髅防御不成问题,因此,我们要做的唯一一件事,就是尽力加强小强和骷髅的攻击力. 三.超级小强 在我们的战术中,小强处于核心的地位.骷髅攻击比较低,我们自己又不想动手,所以只能由小强主攻了.对于主攻手的两点基本要求:高CB(杀boss),高DAM(杀怪),过去一直无法两全,现在blizzard为我们带来了一个BT级的runeword,小强终于可以胜任愉快了. 1.last wish 首先让我们看看LastWish的属性: 6% 概率当被击中时施放出 11 级 Fade 10% 概率在击中目标时施放出 18 级 Life Tap 20% 概率在攻击时施放出 20 级 Charged Bolt 当装备后拥有 17 级 Might Aura +330-375% 伤害力 (可变) 忽略目标防御 60-70% 概率决定性打击 (可变) 防止怪物治疗 使目标失明 0.5 (每级)% 概率提升魔法装备出现概率 (在角色级别基础上) 高攻和高CB的完美结合,还有17级Might可以提升自身和骷髅的攻击力,再加上lift tap,忽略目标防御,防止怪物自疗等等,简直是为sum nec的小强专业订做(当然了,价格也是贵到飞起^^). 由于last wish只能由6孔剑/榔头/斧的制作,所以act5小强是唯一的选择. 2.小强VS小强 act5小强跟老版本act2might小强简单对比: 技能方面,act2是20might+23jab,总计加成281%ed + 120%ar,act5是17might+21bash+17stun,总计加成350%ed + 120%ar,另外还有stun算是白赚,但是考虑到act2对骷髅多加了30ed,因此技能方面算act5微弱领先. 属性方面,98级act5小强def为2187,res为166,另有70%毒系抵抗的额外奖励,回满生命的时间是16.4秒,98级act2小强def1671,res为162,回满生命的时间是41秒,可以看到act5小强再次领先. DAM方面,以98级小强分别拿1.lastwish-BB,2.botd-wp,3.升级版yari(30#+13#+11#), 1.dam:2691-4930,平均3810,在9级狂热情况下,+15ias达到12fpa,dam/fpa = 317.5 2.dam:1088-4918,平均3003,在9级狂热情况下,+20ias达到5.5fpa,dam/fpa= 546 3.dam:525-2509,平均1517,在9级狂热情况下,+15ias达到5.5fpa,dam/fpa = 275.8 lastwish领先yari,大幅落后botd,但是lastwish有70cb,yari有65cb而botd没有,因此dam方面而言,lastwish至少算是和botd持平,并且无论任何方面都超过yari了. 综合上面可以得出结论:在被压抑多年之后,act5小强已经翻身了. 3.盔甲和头盔 act5小强的盔甲有两种选择:bramble和新出的fortitude,根据盔甲的不同,相应的头盔也有不同的选择. 先来看看bramble: 装备后具有 15-21 级 Thorns 灵气 (可变) 50% 快速恢复打击 +25-50% 毒技能伤害 (可变) +300 防御力 提升 Mana 上限 5% 提升 Mana 回复速度 15% +5% 防冰上限 防火 +30% 防毒 +100% 每杀一个怪物 +13 生命 13 级 Spirit of Barbs (33 次) 选配的头盔可以是安MM的帽子+22#,年纪之冠+ed/ias+30# 再看看fortitude: 20% 概率当被击中时施放出 15 级 Chilling Armor +25% 快速施放法术 +300% 伤害力 +200% 防御力 +1.12 (每级) 生命 (在角色级别基础上) +15 防御力 (盔甲) 自动恢复生命速度 +7 (盔甲) +5% 防电上限 (盔甲) 抵消物理伤害 7 (盔甲) 四防 +25-30 (可变) 12% 伤害力转化为 mana +1 光明度 选配的头盔可以是吉永之脸+ed/ias#,年纪之冠+ed/ias+30# 相对来说,fortitude更好一些,但是我个人更喜欢bramble,又多了一个光环,显然酷多了. 三.nec的技能和装备 搞定小强,现在该说说nec了 1.技能方面 跟普通sumnec一样,首先max骷髅和骷髅精通,其他召唤各放一点.目前为止就先这样. 2.装备方面 根据我们的指导思想,装备选择有三条基本原则:一是狂热,二是安全,三是高召唤技能. 正手武器:狂热对sum nec的重要性,是勿庸置疑的.所以nec的正手武器必须是beast和faint二中选一.faint的15级狂热虽然比beast的9级有更多的加成,但是由于是双手武器,多占了一个盾牌的位置,安全大大降低了,所以beast无疑是唯一之选. 正手盾牌:09侏儒+22#,安全第一,高res,高技能,格挡率和格挡速度加成,都使它成为pvc的不二之选. 反手:CTA+spirit,for BO 头盔:shako+13#,+20fhr 其他的没什么特别的:mara,TP+,双婚戒,技能腰带,set手套,bug鞋,sum gc,life+res sc. 四.TH级的铁人 目前为止,咱们的召唤者基本已经可以横扫地狱了.但是,作为一个TH,我们不禁要问?还有什么我们能做的吗? 有!那就是nec的独门绝技--召唤铁人.对一般人而言,铁人是最lj的召唤物,但是我们TH却不这么认为,一个极品的铁人,不仅可以有效提升整个队伍的战斗力,也是一个展现身份地位的最佳舞台. 1.铁人的原材料 铁人的原材料有好几种,安全材料方面,doom增加HF光环,exile增加防御光环.Phoenix增加Redemption光环.但是正如我们前面说的,整个队伍的安全不成问题,所以pride就是我们做铁人的唯一选择. pride 25% 概率当被击中时施放出 17 Fire Wall 当装备后拥有 18 级 Concentration Aura 260-300% 提升攻击准确率 (可变) +1% (每级) 伤害力对恶魔系怪物 (在角色级别基础上) + 50-280 电伤害 20% 概率双倍打击 命中后使目标失明 冰冻目标 +3 +10 活力 自动恢复生命 +8 1.875 (每级) 额外获得金钱 (在角色级别基础上) 18级Concentration,可以大幅提升队伍攻击力, 低物理攻击(没有ed加成),使铁人在中IM后不会挂掉. 命中后使目标失明 冰冻目标 +3 自动恢复生命 +8 都能保证铁人的存活力. 另外还+50-280电伤害(聊胜于无^^) 2.铁人的技能点加法 建议max傀儡精通,可以大幅增加铁人的生命,pride那么贵,如果经常挂,TH也承受不起.其他傀儡技能,各一点就够了. 3.其他注意事项 pride材料最好使用normal武器,dam越低越好,免得铁人中IM后挂掉. pride材料使用Ethereal的,作出的铁人是透明的,veryvery酷^^ 召唤铁人时,争取把sum技能撑到最高,比如说武器换成橡树之心,项链换成+3sum的,到野外摸个技能神殿后再BC一下,这时再召唤铁人最为完美. 五.最后的总结 nec属性:str加到拿装备,dex加到75block,其余全部加vit. nec技能: sum方面骷髅,骷髅精通和傀儡精通各20点,其余各1点,共67点 curses方面amp到dec各1点,共4点 P&B方面骨甲1点,骨墙20点(骨甲加1级有10点吸收,骨墙则有15点,真是BT),共21点 总计92点,81级即可成型.剩下的技能,可以加ce或者骨甲或者诅咒都行,凭各人自己喜欢吧. 所涉及到的rw(神符之语).. last wish(最后希望)/fortitute(刚毅)/spirit
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我是版主,我自己灌自己区的水!

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什么是09侏儒?

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反手:CTA+spirit,for BO

是什么?

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这个很贵。。

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怎么那么长的白板啊?

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这个构思很牛,值得学习利用了

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这个构思有问题。

我带铁魔,即便有tp+,铁魔的失踪率也高的让人懊恼。我单机玩,通过atma,有无限的符文可用,但如果是战网,就算是th,这样高的失踪率吃得消吗?

我不知道是不是我的人品问题,如果不是我人品问题,那么铁魔这样的失踪率,这篇文章是不是根本就不合实际?我深深的怀疑。

我是看了这文章后,才想试试用铁魔,在没有tp+的情况下,我的铁魔一般只有10分钟不到的寿命,跑一会儿,铁魔就没了。
在穿上tp+后,是我在act1的营地门口用tp+技能瞬移一会儿,铁魔居然也失踪了,离我招呼出铁魔到消失不到10分钟。

我不知道文章作者是怎么样带铁魔的。或许舍弃跑步,直接散步,让铁魔可以跟的上?如此,还有意义么?

[ 本帖最后由 boysgo 于 2010-8-27 02:36 编辑 ]

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铁魔失踪的永远呢么销魂~~~

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这个可以试试,我留了不少技能点,看看大家观点再加

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