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法师能量护盾机理及手持无限电法练能盾的装备搭配技能加点

法师能量护盾机理及手持无限电法练能盾的装备搭配技能加点

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法师能量护盾机理及手持无限电法练能盾的装备搭配技能加点


最近总有人问起ES的作用机理,几句话也说不清楚,找来此文转发,末尾附上本人以前的装备搭配和技能设置仅供参考了!
没有很新鲜的东西,只是把一些细节整理了一下,希望能帮助大家特别是新手SOR理清思路

一、伤害产生的机理:
流程:
(1)伤害先受 PvP 1/6 的伤害惩罚
(2)剩下来的伤害被「ES」吸收,被吸收的伤害烧去你的法力
(3)剩下来的伤害被「飓风装甲」吸收,包括火、电、冰的元素伤害
(4)剩下来的伤害被身上的「伤害减少 xx」或「魔法伤害减少 xx」无条件吸收(此处的魔法伤害等同元素伤害)
(5)剩下来的伤害被身上的抗性隔去,包括魔法、火、冰、电、毒和物理抗性
(6)剩下来的伤害被身上的「xx% 吸收伤害」所吸收,被吸收部份转作治疗,如鬼火戒的吸电
(7)剩下来的伤害被身上的「x 点吸收伤害」,如雷神腰的吸电,被吸收部份转作治疗
(8)剩下来的伤害计算「xx% 的伤害转法力」
(9)剩下来的伤害实际打在你身上
看的有点头晕,那么就简化一下:
第1条PVC不适用,去掉
第3条除了镰刀SOR外不需要考虑
第6、7条,因为SOR一般不会使用鬼火、乌鸦、矮人、旭日,所以只考虑雷神就可以了
第8条,因为实际受到的伤害很小,DTM基本无意义,所以这一条也去掉
简化后的防御流程:
1、 ES吸收
2、 DRB、MDR起作用
3、 元素抗性/物理免疫起作用


二、使用ES的价值之所在
接上一节,看看使用ES的理由
ES的作用机理:
将受到的攻击转移到MANA上,由MANA来承受这一部分伤害,剩下的攻击由LF承受。
当ES有效时,所有能致命的伤害均被缩小了,这个缩小的比例由ES决定,最高可以达到1/20---相当强悍,甚至对无法免疫的MAGIC攻击也有效。这就是可以使用ES的原因。

需要明确的2点:
1、 ES在抗性、WM等之前生效,也就是说需要MANA承受的是所受到攻击的全额;
2、 ES作用过后,剩下的伤害转入正常的流程。

涉及的2个关键系数:
1、 转移比例:
由ES等级决定,40级ES达到上限95%,装备和GC提供的技能对ES有效,需要注意的是这个比例非常有讲究(后面再说);
ES等级 转移(%)
 8   55
16   71
25   80
35   90
40   95
2、 抵消比例:
转移的每点伤害和消耗MANA之间的比例,由TK(心灵传动)决定,装备和GC提供的技能对此无效。20TK时1:0.75,16TK时是1:1,1TK时是1:2,每1TK对需要抵消的每点伤害减少0.06125的MANA消耗。
比如,单位时间内需要抵消的伤害是2000,那么:
1TK时,消耗的MANA=2000*2=4000
16TK时,消耗的MANA=2000*1=2000
20TK时,消耗的MANA=2000*0.75=1500
差距相当大,再换一种方式来看,比如SOR的MANA是3000,那么能承受的最大瞬间伤害(ES转移后的)是多少呢?
1TK时=3000/2=1500
16TK时=3000/1=3000
20TK时=3000/0.75=4000
所以,以ES作为主要防御手段的首先要提高TK的投入,TK要投入多少点,这个有经验值,原版的大概10-12点,个人操作水平不同可以自己试验,反正1.13可以洗点!我以前在1.11玩的时候,还是花300soj一次洗点试验的。


三、ES的使用
暴雪设计出一个ES来大幅度缩减LF所承受的损耗,让MANA来承受伤害的----全部,提供能大量增加MANA的装备和SOR的高MANA回复来抵消,再设计出法力燃烧之类的DD来限制ES、血诅咒来破解ES,最后再要求你投入大量的点数来使用ES,这个就是暴雪所谓的平衡了,非常的有意思。
简单的说,ES需要:
足够的MANA来支撑,MANA越高ES越不容易被打破;
较高的MANA回复,MANA回复越快,持续作战能力越强。
MANA回复公式:最大MANA*(1+MANA回复比%)/120
需要一定的技能点数(TK+ES)

那么在ES保护下,抗性、WM、FHR之类还重要吗?怎么说呢。。。既不重要又重要
为什么重要呢?
先重温一下简化后的防御流程:
1、 ES吸收
2、 DR、MDR起作用
3、 元素抗性/物理免疫起作用
较高级别的ES保护下,所受到的元素、物理伤害已经被大幅度缩减了,LF实际的损耗只有几十甚至只有几点而已,这个时候DR、MDR装备的效果就突显出来了,甚至可以让SOR完全不损血,而抗性、WM之类的作用自然就被大大弱化了。所以说DR、MDR的作用大于抗性、物免,FHR也不重要。
虽然ES很牢靠,但还是有破的情况,一旦破盾就和其他SOR一样了,抗性、WM、FHR在这个时候决定SOR能否逃脱,所以又变成重要的了。
建议:ES保护下抗性、WM之类的作用不是很大,但能撑满的话还是尽量高一点的好

四、投入多少级的ES?纯MANA还是平衡型?
首先,一个经常破的ES是不值得投入太多的,ES具体多少级和MANA上限、MANA回复、LF上限甚至抗性等等都有关系。

还是结合2种典型的ES SOR来进行分析吧:
A、1000LF/3000+MANA,纯MANA型
B、2000+LF/2000MANA,LF/MANA平衡型
显然,这2种SOR是不同理念下的产物
A SOR,追求高MANA,这样瞬间能承受的最大伤害高,ES更不容易破
B SOR,ES比A SOR容易破,讲求在破盾后有更大的存活几率,不需要考虑血诅咒的问题
到底那一种好,如同格档和VIT的争论一样没有定论。

这里提出2个概念:
     LF压力与MANA压力,瞬间能承受的打击
1、 LF压力与MANA压力
       ES等级高,LF承受的压力就小,MANA承受的压力就越大
反之,ES等级低,LF承受的压力就大,MANA承受的压力就越小
    ------高ES与低ES的区别主要在于LF面的压力,而不是MANA面的压力
    假设面对的伤害为DAM(包括物理和元素伤害)
                         85%ES下,MANA面的压力为85%*DAM,LF面承受的压力为15%*DAM
                         90%ES下,MANA面的压力为90%*DAM,LF面承受的压力为10%*DAM
                         95%ES下,MANA面的压力为95%*DAM,LF面承受的压力为5%*DAM
                   3者之间MANA的比例是17:18:19,LF的比例是3:2:1,很显然,MANA面的差距不大,而LF面的差别很明显
         高ES与低ES的区别主要在于LF面的压力,但这个LF面压力不等于LF的实际损耗,
         LF所需要承受的伤害(也就是上面的LF面压力)再经过DR、MDR、抗性等的作用,最终的结果才是实际的损血
        
2、ES级别、TK级别和MANA存量决定了瞬间能承受的打击
前文说过,3000MANA下不同TK级别下瞬间能承受的最大MANA损耗:
1TK时=3000/2=1500
16TK时=3000/1=3000
20TK时=3000/0.75=4000
这个最大MANA损耗/ES所反映的就是瞬间能承受的打击了
如果MANA够高,MANA回复也快,那么ES高点显然对安全有利,但与此同时瞬间能承受的打击就越小,显然高ES又不利了。。。
这就象2个连在一起的跷跷板,平衡是原则,看你怎么选。

3、如何平衡ES
ES级别多少才好呢?
我的答案:ES具体多少级和MANA上限、MANA回复、LF上限甚至抗性等等都有关系
              这到底是什么意思呢?
ES的防御需要高MANA的支持,从MANA面来看,MANA越高能允许的ES也就越高
------4000MANA、80%ES和3500MANA、90%ES的瞬间承受力是一样的
ES还有一个特点就是能缓解LF的压力,LF越高,能承受的压力也就越大,ES就可以越低
-------1500LF可以承受500LF的损耗,而本身只有500LF的话。。。对不起,你已经挂了
与MDR、抗性的关系
--------LF所需要承受的伤害(也就是上面的LF面压力)需要再经过DR、MDR、抗性等的作用,最终的结果才是实际的损血
A SOR,4R75,ES=80%,LF损耗=(1-80%)*(1-75%)=5%*DAM
B SOR,4R0,ES=95%,LF损耗=(1-95%)*(1-0%)=5%*DAM
抗性不同、ES也不同的2个SOR,其LF损耗居然是一样的。。。。。。
显然,在这种情况下,高抗性和高ES起到了一样的作用
小小的总结一下:
MANA越高,能承受的ES级别也越高,能接受的LF越低,要求的4R也越低
--------这个推论也可以反过来进行
由这个推论引出的大致结论:综合MANA、LF、4R后才可以决定ES级别
呵呵,这好像等于啥也没说哈
别急,就以LF的损耗为标准吧,实战中,我个人就是根据KC时的损血速度来定的,在感觉可以接受的范围内就可以了。

五、ES面对的危险
一个成功的ES SOR,最重要的是破盾前的正常防御,次重点是破盾后的脱离
ES保护下的防御环节:
              第一         第二       第三    第四
物理攻击---命中检测---ES过滤----DRB----DR
元素攻击------------------ES过滤----MDR---抗性

1、破盾前的主要威胁
    根据ES SOR的特点,一般不会选择DR和WM的装备,而元素方面有MDR和4R,那么,很显然的,LF的损耗更多的来自于物理攻击,格挡是不可能了,那么提高防御值就是唯一的选择,也就是通过降低被击中几率来进行防御
2、破盾后
    在日常的作战中,MANA的消耗是可以预见的,不会有谁傻乎乎的看着MANA降到一个危险的数字还坚持硬拼,ES SOR的死亡是在破盾后发生的,而且是瞬间破盾。
破盾大致有3种情况:
1、)狂热的物理攻击直接破盾---再次受到致命打击,对于这种情况,高MANA能大大降低破盾的可能性,较高的防御值在ES破之前和破盾后一样有用,高FHR能在破盾后有更高的机会TP开;
2、)法力燃烧后MANA见底(但没破)---再次被击中(破盾)---再次受到致命打击,这种情况就需要较高的抗性和LF了。
3、)电鬼,MANA瞬间剧降,解决的最好办法通过操作,飞到一个电鬼旁边秒杀之,那个TP落点的位置最好是背靠墙壁或者柱子之类,避免被其他电鬼射到;其他根据情况总之避免被一群电鬼齐射,这种情况比较危险。

最后、给出我以前玩过的手持无限的修ES的电法师的装备搭配和技能加点,仅供参考,
头:3技能电头IN电珠
项链:3技能10fcr项链
衣服:升级后防御超过1000+HSP IN 珠子7fhr4抗减需求珠子
武器手持镰刀无限了
手套爽然双乔丹戒指技能腰带
鞋子:高法力高抗性鞋子
身上带板子全,包括若干fhr技能板子,和fhr抗性sc,
最终状态fcr80.fhr86,抗性尽量高
小弟带祈祷光环小弟拿高ED17MED巨神眼光
技能:1点ES,12点TK,这2项的技能投入点数大家可以自行试验;其余投入电技能,冰甲一点,温暖一点,点出TP。
出城首先BC,BO,然后ES,然后运行风甲,打的过程中操作方面,TP落点尽量选择离怪物一定距离,小弟迎上去,自己后撤一步,然后使怪物成一条直线朝你过来,这时候放闪电,发挥穿透最佳效果,怪物残雪了,放连锁清;小弟挂了尽快回城,没有了法力回复是很危险的!
这个build在电信服务器安全性还是很高的。2D的话有难度,需要牺牲技能板子堆更高元素抗性了,对于大粪最近修改的更加没有尝试,已经半年没玩PVC了,大家有兴趣可以自行试验其他搭配!欢迎探讨。



[ 本帖最后由 ace1228 于 2015-9-25 23:03 编辑 ]
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支持下队长

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豁然开朗

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好贴!!

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虽然还没有看懂,感觉还是不错滴

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:anhei3.net-85 :anhei3.net-85 这么好的帖子,支持!

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队长出品的都是精品啊

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再次涨知识了

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