没有无限前提下的MF讨论
如果没有无限,看来是无法混2D的了,故只讨论1D的MF问题。
先说下我现在的情况,没有谜团没有无限没有毁灭,但刚毅和荣耀还是有的。由于极其不喜欢肉搏角色(尤其不喜欢用肉搏角色K6Boss,因为看过一个palK6Boss的视频,觉得那不叫KBoss,叫杀猪),也十分强调单独作战,故我的四个角色中如下:
只有一个93级标马已通关巴尔,她现在的任务是打钥匙(副手聚气传送杖)、开牛场和打底材,还有就是开6Boss门。当然该角色MF值必须为零了,否则看着不舒服。
一个85级的纯召死灵,以后KC打底材,并作为K6Boss的备选角色。当然,MF值也为零。
一个90级纯冰法师,目前通到老墨之前(打算让她永远在这里)。包里除了火炬和回城之书以及基德板之外全是MF小符,当然,留8个格用于可以捡任何东西(看到过许多所谓土豪,包里填满了,说是有人跟着捡东西。十分不同意这种做法,作为一个无产阶级,做人是不能无耻到这种程度的)。武器眼球(in24#)、盾牌韵律(有抗性和无法冰冻)、衣服不选套装而选诗蒂扣,其余也全MF,这样,MF值达到七百这档。这个角色的作用是定点MF,目标虫叔和以及翻箱子,在大进程里也可Bug老墨和刷下古代。
另一个93级弓马平时用于全程MF,包里和上述法师一样。衣服首选荣耀(有大炕,比刚毅好搭配,牺牲点攻击吧),武器风之力九头蛇,手套、项链和一个戒指不MF,选什么你懂的,其余全MF,这样,MF值可以达到四百这档(MF400和MF300的区别就在于每次KBoss是百分之七十还是百分之三十的机会出暗金)。1D弓马的优势就在于平民装备时哪都可以去,而且由于弓马战斗力(炮轰、多重等的伤害)随着技能等级呈算术级增加,技能低点伤害低得不多。而电法是几何级,且没有无限不能去好多地方,死灵也是几何级,这样,MF值和伤害之间处于一种让人无法接受的矛盾中,故除弓马外其余角色不适于全程MF(纯冰法师其实也是几何级,但低级的暴风雪已经够牛逼了,就将就定点MF几个Boss吧)。这角色的另一个作用是K6Boss,现在正在全面研究中,以后另文再述。
总而言之,本文主要想提出以下几点供大家讨论:
1、两百多的MF不是MF
2、粗略地看,MF主要有400、700这两档
3、大家讨论下定点MF和全程MF的异同吧
4、现在的2D感觉都是某两种角色在无限的帮助下处于“自大得瑟型”的状态(另外两种是MF和KBoss),如果能做成这个角色适合打这个场景,那个角色适合打那个场景,MF能上得去的状态就好了,不知粪大有无这种打算。
[ 本帖最后由 viveve 于 2013-4-22 11:01 编辑 ]