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问下装备的%吸血的问题,求高答一下是怎么回事。

问下装备的%吸血的问题,求高答一下是怎么回事。

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吸生命装备都有句话,但一直不理解是怎么一回事,如12%生命于击中偷取。
以下几个选项那个正确的?
1,打击敌人有12%的机率吸取敌人的生命?如是这样,12%的机率初步触发了,每下会吸多少?
2,每打一下敌人就吸自身生命的12%,比如自生命2000,打一下回2000的12%,那每下回240。(感觉肯定不是这样,小弟就吸12%的,如打一下,就回12%,那就猛了,但感觉他打人时,都不怎么回血)
3,打敌人时,吸造成伤害的12%血。(也好像不对哦,小弟伤害7000左右,7000的12%,那也有750左右,实际情况不是这样)
4,打一下,吸目标的12%血。(更不可能,几十W血的BOSS,能这样吸,那还得了)
以上四种情况会是那一种?或者都不是?
那究竟是怎样的?
求解。
我试了一下小弟,同样的武器和衣服,打同一个暗金怪。
我让他戴吸12%生命的头打了一阵,然后换一个完会不吸血的头也打了一阵。
感觉上,吸不吸血都没什么直观后果,小弟打得过就打得过,打不过就打不过,有无这12%的吸血他的丢血速度都差不多,如果让我来看,真的看不出有什么区别吧。当然,不想小弟死,后来就让他喝红了,或他快挂时,TP走。全程都是小弟单挑同一个怪,我不插手。
向高人求解惑,有人来指点迷津吗?“
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为了试验这个问题,KB时,特地让小弟单挑了暗金大恐龙。
整个过程,如果我不让小弟喝红,就是不见他有什么回血的迹象啊,就算他戴着吸12%吸血的头。
如果是打一般小怪,小弟还满血就两下就把人家挑翻了,看不出怎么一回事。
小怪来群抠他, 他又扛不住,有无吸血的头都差不多是这样。

[ 本帖最后由 lqje3 于 2011-6-4 13:26 编辑 ]

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你的第三个猜测基本就是正确答案了 不过数值受几个修正因子控制
Leeched Life/Mana = Leech Value × [PhyDam_dealt × (Drain / 100) / difficulty_modifier]
Leech Value:攻击者的Leech %
PhyDam_dealt:防守者实际受到物理伤害数值
PhyDam_dealt = [PhyDam_Total × DS/CS × XvX × (1 - Energy Shield%) - Bone Armor - DR] × (1 - DR%)
Drain:防守者的Drain值(PvP为17%;PvM请到全怪物资料中查找)
difficulty_modifier:难度修正(普通为1;恶梦为2;地狱为3 — CF difficultylevels.txt的LifeStealDivisor / ManaStealDivisor)
公式来自impk资料馆
偷取生命的本质是将造成的物理伤害转化为自己的生命值。所以,元素和魔法不能吸血
所造成的物理伤害为:[总物理伤害× 双倍(ds/cs)× XvX(例如pvp的1/6) × (1 - 能量盾吸收) - 白骨装甲 - 伤害定点减少] × (1 - 百分比物理抗性)  
可以看到,双倍对ll有效,cb无效
有些特定的怪物不能吸血,如骷髅弓箭手 电鬼 这个被公式里的drain属性控制

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刚自己百度了一下,得到一种这样的答案。
就是,打掉目标的100血,回这100血的12%。
可能是这样吧,也不清楚。
晕,早知早百度了,还问了这么多。

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引用:
原帖由 达克法恩 于 2011-6-4 13:35 发表
你的第三个猜测基本就是正确答案了 不过数值受几个修正因子控制
Leeched Life/Mana = Leech Value × [PhyDam_dealt × (Drain / 100) / difficulty_modifier]
Leech Value:攻击者的Leech %
PhyDam_dealt:防守 ...
刚我回贴时,还没看到兄台的贴,现在看到了。
谢了,你的回答很完美,心中的一个疑惑解开了。
小弟的数值伤害7000左右,但他打暗金怪时,能造成对方的伤害远没达到这个数值吧,暗金怪可能有一定物免,造成的伤害不多,也就看不到有什么吸血效果了。
总之谢了。

[ 本帖最后由 lqje3 于 2011-6-4 13:54 编辑 ]

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3楼正解,公式可以理解为:
1:地狱的偷取效果下降为普通难度的1/3。
2:提高物理伤害可以增加偷取效果。
3:另外偷取效果也受怪物本身的drain值影响,楼主可以提取monstat.txt,看到里面每一个怪物的drain,基本上同一个怪物在地狱的drain都比普通难度小了很多,也就是说偷取效果下降不少。如果怪的drain是0,你就无法偷取对方生命。当然如果你使用狂战士等魔法攻击也是无法偷取。

所以可见life leech(偷取生命)在地狱作用很低,这是为什么近战角色会选用life tap(男巫的偷取生命技能)还有救赎(圣骑士的回魔回血机能)的原因,因为后两者均不受怪物的drain还有地狱的1/3系数影响。

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