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关于人物的加点问题…………

关于人物的加点问题…………

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我一直有一个疑问,看了很多论坛人物加点的方案,为什么都不加精力?而很多都是堆血条呢?血条长有什么其他优势吗?不是很懂诶…………求高人解释下……………………
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有人会觉得自己血多吗
1.10以后怪都变强了很多,所以不少练法都要以加血为主,而且装备的很多属性都是可以提供高mana。比如黄戒指,life最高40,但是mana可以到90,另外1点体力通常是3生命,而1点精力只有2法力。所以不值得加精力而多加体力。

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都重要,但是总要有取舍的
魔法可依靠补给慢慢回,即使没了跑开就可以了。
血没了,只能回家等着捡尸体了。

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好吧……但目前还没感受到血不够啊…………
还有就是,看到别人帖子里说HP有2000和3000什么的,那是全靠属性堆出来的?还是要靠装备?

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回复 4# 的帖子

前几天刚开始玩1.13我也不理解,后来研究了一下还用单机测了一下。目前的加点方案都注重血量确实是有道理的。血多了确实舒服很多。
单提PVC,一般角色的属性点配置无非两种(暂且不提弓AMA和力量狼之类),力量敏捷加到够装备,其它全加血。
或者力量够装备敏捷加到格档75%,其它全加血。
然后战争召唤叫一下(或者野蛮人自己叫,德鲁伊开橡木智者什么的)
血多的第一好处就是安全,HP不够的话你打着怪也很不保险,常常会因为血量不够而改变打法。这样就降低了效率。而HP没了人物就挂了,等级高的时候挂一次减那经验够你浪费很多时间了。所以血多间接的增加了你打怪的效率。
而MP没了大不了喝个瓶子,影响不大。
另一个原因是法术攻击系的角色的攻击力主要靠+技能来增加,而属性点数是有限的,投资到法力上太不划算,那么除了加血也就没别的什么方案了。
至于物理攻击系角色,由装备提供的+XXX%增强伤害或者光环之类的对攻击力的影响比较大。而属性点投资到力量上增加伤害就减少了血量,而且增加的效果并不是明显到什么地步,尤其是近身系角色,还要考虑挨打的问题。所以在核算后,还是在投资敏捷到格挡75%后就全加血比较划算。(没盾的当然都加血了)
至于血量2000——3000什么的……4000的也有。人物点属性加血加到本身就1000~2000,野蛮人的喊血德鲁伊的橡木智者再一加,就到这个数了。(所以说人人都要备一把战争召唤啊~)
至于你现在还没感觉到血不够……打DC或者6BOSS的时候应该就能感觉到了吧。
我也是新手,一点愚见,说的要是不对老鸟们别笑我啊
本帖最近评分记录
  • bssk088 soj +2 原创内容 2011-1-15 21:34

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玩玩HC就能体会 血多的好处了

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大概是暗黑的一条铁律了。
除了顶盾的电法+法力、其他都可以无视了。

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血牛 抗满,安全保障
JR战队队员,暗黑3  HC 1.11专业开拓者
需要帮助请发论坛信息,HC需要团结互助,一切帮助义务进行

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