[转帖] 各角色 FCR /FHR /FBR ETC 数据
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Faster Hit Recovery Table
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FHR(%)-----|speed=15--14--13--12--11--10---9---8---7---6---5---4---3---2(frame)
-------------------------------------------------------------------------------
Sor--------|-------0---5---9--14--20--30--42--60--86--142-280-1480-------------
Dru/Nec----|---------------0---5--10--16--26--39--56---86-152-377--------------
Ama--------|-----------------------0---6--13--20--32---52--86-174-600----------
Pal/Asn/Bar|-------------------------------0---7--15---27--48--86-200-4680-----
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Hit Recovery是一个动作(Animation),在所受一次性伤害(包括物理/元素/魔法)超过Life的1/12时自动发生
[公式]:
FHR = 物品上"xx% faster hit recovery"总和;
eFHR = [ FHR*120/(FHR+120) ],eFHR没有上限;
HR_Speed = {256*Base / [256*(50+eFHR)/100] } - 1
Base=8(Sor); 7(Dru/Nec); 6(Ama); 5(Pal/Ass/Barb)
注:非直接作用的伤害如Static Field,Crushing Blow,Open Wounds,Poison,
以及Thorn,IronMaiden,Attacker take damage xx,Spirit Barb,Iron
Golem等造成的反噬伤害,均不会引起hit recovery动作,不管伤害是否已经
超过1/12*Max_HP.
Block Speed Table
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FBR(%)-----|Speed=11--10---9---8---7---6---5---4----3----2----1(frames)
-----------------------------------------------------------------------
Nec/Dru----|-------0---6--13--20--32--52--86--174--600-----------------
Sor--------|---------------0---7--15--27--48---86--200--4680-----------
Bar--------|-----------------------0---9--20---42---86--280------------
Ama/Pal/Asn|-------------------------------0---13---32---86--600-------
Pal+HolyShield-------------------------------------------0----86-------
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[公式]:
FBR = 物品上"xx% faster block rate"总和
eFBR = [ FBR*120/(FBR+120) ],eFBR没有上限.
Block_Speed = {256*Base / [256*(50+eFBR+HolyShield)/100] } - 1
HolyShield=50,即Holy Shield相当于50% eFBR.
Base=6(Nec/Dru); 5(Sor); 4(Bar); 3(Ama/Pal/Ass)
以下是乌柒麽黑翻译的文章《打击恢复和格挡速度》
原文收录如下
打击恢复和格挡速度[翻译]
《Hit Recovery and Block Speed》
汇编:Tommi Gustafsson
翻译:乌柒麽黑
1:Hit Recovery Speed快速打击恢复
当打击造成的伤害超过了角色最大生命值的1/12 时会促使他或她产生一个恢复(FHR)的(僵直)动作。这个动作的速度取决于角色的职业类型以及他或她所带有的Faster Hit Recovery (FHR) 数量。某些情况下,连手中支配着的武器也会影响这个动作占用时间的长度。
Faster Hit Recovery 突变点:
下表列出了FHR的突变点,即,每个特定恢复速度所需要的最小FHR 数值。
表格中列出的突变点最高至600 FHR,高于这个数字的突变点没有列出。
1)swinging weapon(挥击武器)指有刃的非戳刺武器(thrusting weapon)
<乌柒麽黑:swinging weapon(挥击武器)指的就是刀啊、剑啊、斧头啊的武器;戳刺武器(thrusting weapon)则指那些矛(Spears)啊、标枪(Javelins)什么的;Polesrma(长杆)应该是属于有刃的2-handed swinging weapon(双手挥击武器)。>
例如,SOR女巫的从某一击中恢复过来的速度在没有任何FHR的情况下要15 frames(帧),并且她需要至少20 FHR才能将恢复过来的速度提升到11 frames。(这里每25 frames等于1 秒)
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2:Block Speed格挡速度
当对手成功击中而角色也成功格挡时会促使角色产生一个block(格挡)的动作。佣兵不会格挡,即使Act3的佣兵装配上盾。block(格挡)动作的速度取决于角色的职业类型以及角色所带有的Faster Block Rate (FBR快速格挡率)的数量。此外,PAL游侠使用Holy Shield(神圣之盾)技能可获得+50 EFBR(详见后文)从而比普通情况下极大的提高他的格挡速度。更进一步说,FBR速度也用于ASN刺客的Weapon Block武器格挡,其和使用盾牌格挡具有同样速度。即,ASN正常的FBR 突变点可用于Weapon Block。某些情况下,连手中支配着的武器也会影响格挡速度。
Faster Block Rate 突变点
下表列出了FBR的突变点,即,每个特定格挡速度所需要的最小FBR 数值。
表格中列出的突变点最高至600 FBR,高于这个数字的突变点没有列出。
1)swinging weapon(挥击武器)指有刃的非戳刺武器(thrusting weapon)
例如,PAL游侠使用过Holy Shield后在0 FBR的情况下格挡恢复速度要2 frames(帧),并且他需要至少86 FBR才能将格挡延迟减少到1 frames。(这里每25 frames等于1 秒)
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3. Dodge, Avoid and Evade閃避,躲避和迴避
AMA亚马逊Dodge, Avoid and Evade技能的恢复速度始终是8 frames。(这里每25 frames等于1 秒)
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4:Formulas公式
1)Hit Recovery Speed Formula打击恢复速度公式
快速打击恢复(FHR)遵循效益递减公式,因此,我们首先计算实际FHR(Effective FHR,简称EFHR)如下:
EFHR = [FHR x 120 / (FHR + 120)]
[]内数值向下取整
Class Base Rate(职业类型基本速率)代表了各职业类型以frames为单位的恢复能力。它们依据不同角色职业和佣兵种类划分如下:
Class Base Rate并不是在0 FHR的恢复速度,而是恢复速度公式中一个参数。我们还要指出Animation Speed(动作速度)参数,它通常为256,除了下列例外:
打击恢复的frames 数值依照如下计算:
Hit Recovery Frames = {256 x Class Base Rate / [Animation Speed x (50 + EFHR) / 100]} - 1
[]内数值向下取整,{}内数值向上取整
2)Block Speed Formula格挡速度公式
快速格挡速度(FBR)遵循效益递减公式,因此,我们在格挡frames数值前首先要计算出实际FBR(Effective FBR,简称EFBR)。
EFBR = [FBR x 120 / (FBR + 120)] + Skill Bonus
[]内数值向下取整,Skill Bonus(技能附加值)通常是0,除了在使用以下技能时:
Class Base Rate(职业类型基本速率)代表了各职业类型从blocking中恢复过来的能力。
我们还要指出Animation Speed(动作速度)参数,它通常为256,除了当AMA使用1-handed swinging weapons时例外,那时它为88。
格挡的frames 数值依照如下计算:
Block Frames = {256 x Class Base Rate / [Animation Speed x (50 + EFBR) / 100]} - 1
[]内数值向下取整,{}内数值向上取整