游戏组队不仅每个队员都有各自的物品掉落,而且还提高了每分钟物品掉落的比率,首先队伍杀怪远比单人杀得快,掉落物品几率也提高。.这个有一点蒙骗行为,因为我们当说整个游戏库的物品掉落时,每个玩家都会看到和获得相等的部分.
当你有三个朋友一起杀怪并分享所有物品,组队游戏的物品掉落好处是非常显著的.如果你非常吝啬,只扔差的装备,你的物品掉落也会稍微高点,这只体现在杀怪速度上。
无论如何,只有活跃在有效范围内的参与者在杀怪后才获得物品掉落.如果你不在有效范围,你的队友杀了怪,你是不会获得物品掉落的.有效范围是相当宽大的.
因此我们的焦点应放在通过不同的组合来保持队伍的完整.这是另外的话题了.
如果你真的想杀死全部敌人来获得所有物品掉落,我们需要在队伍中的所有人物学习和使用区域作用魔法.这就跟我们强调的全队合作相反了.每个人都会尝试杀死最多的怪物来获得最多的物品掉落.
让朋友帮助通过并没有问题.你可以让一个高级别的人物帮助你通过.这不代表我们不会作出一些稍微的限制,例如我们不希望让他们掌握升级的最好方法,但是朋友间帮忙的概念是正确的,这也是我们希望保存的一个亮点.
我个人认为的问题是我不想他们什么也不做,什么贡献也没有就获得同样的物品掉落.再一次如D2杀巴尔的例子,我们常常看到一些没有装备的玩家,什么盾牌也没有,拿着+5%经验的奥恩德的智慧躲在角落,在D3中将会是躲在有效范围内以获取物品掉落.有时他们还或跑来跑去,到处捡掉落的物品.这个也可以使用在D3中,无论有没有BOT.或许这只是我,但我从来没有想到有一些玩家整天跟着捡我杀死怪后掉下的物品是一种乐趣.
一些玩家进入你的游戏做一些令你惹恼的事是一个非常头痛的问题.因此最简单的解决方法是不进入公共的游戏.
但从游戏方面来看,你需要一些适度的选项.例如游戏创建者或者参与者可以踢,禁止或者镇压其他玩家等.这是可能实现的,但是这些功能会很容易被用在其他问题上。这会有解决方法的.但我想这个问题暂时不需要关注.。
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