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WOW BOSS战的成功是否会遗传到暗黑3

WOW BOSS战的成功是否会遗传到暗黑3

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暴雪开始做WOW的时候,自己都担心游戏是否会成功,因为他的开发成本非常高,要收回成本所需要的在线人数必须要超越以前所有游戏的记录。暴雪以前从没做过网络游戏,这次尝试非常的冒险。虽然是冒险,但是他们的开发团队还是很有信心,因为他们都非常独特的副本系统。每个BOSS的击杀方式基本都不相同,如果你不掌握方法,基本就是灭团。所以造成了很多讨厌WOW,很多时候的野团基本都是最后的BOSS导致大家不欢而散。原因一是有人从来没杀过,二是菜鸟无处不在。WOW的老玩家肯定对MC记忆犹新。很多人灭在老9上面,老大就更不用说了。虽然国服WOW还没开,我想很多人都在想。特别是喜欢副本的玩家。全副FD的荣誉是无法理解的,一起战斗的兄弟的感觉是无法用语言形容。很多说副本很无聊。其实有主力团要你去杀?你不心动?虽然很多亲友团,黑心团,但WOW的BOSS战的设计是成功的这点不可否认。
         WOW有转移战网的思路,那么暗黑3会是怎么样的呢?BN2.0我感觉应该只是一个过渡.我感觉battle.net应该是battleNet.com才够准确。我估计以后会向这方面发展。
        暗黑2的BOSS战怎么样?装备好了基本上是去蹂躏BOSS,杀他只是为了完成任务和获取物品,BOSS战斗过程完全没意义。暗黑3的BOSS战肯定不会这样。大B从BOSS战蓝瓶设计中就已经透露出了全新的模式,我感觉至少不会比WOW差。看看现在WOW的BOSS战花样越来越多。技巧也越来越大。菜鸟估计会头大,其实只要有个高手指挥,自己做到自己该做的80%。我想这战斗也是能完成的。没难度意味着自满,自满了能进步吗?
      任何事情都不可能完美,85%的人认可就行。就像迈克杰克逊一样,他不伟大吗?

[ 本帖最后由 anhei4 于 2009-7-11 08:43 编辑 ]
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  • 4126 soj +15 经典原创 2009-7-11 08:44
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