发布点战网2.0的新消息
从SC2熄火后,战网平台就一直没新消息。目前得到的情况是战网更商业化,免费的午餐可能更难吃了。有钱才能做出好游戏。好的游戏需要金钱的支持。只是希望别太黑心了。
在暴雪公司总裁Mike Morhaime谈论到有关该作是否会向主机平台移植的话题的同事,该作首席设计师Jay Wilson还谈到了战网收费问题。他表示公司对即将到来的全新战网2.0版并没有太多功利性的想法,但某些收费点的设计是确实存在的。这么做是大势所趋。合情合理。
“我们要具备某些利润点所以会加入一些特色内容,可以说我们非得这么做。”
他解释说无论这些收费点是何种设计,都会让各层次的用户感到物有所值。
而在10月11日关于“巫师能掌控时间,操作元素”的暗黑3问答中,也曾经提到《暗黑破坏神 3》将从 Battle.Net 的升级中大大获益,玩家将可获得更多的刺激的游戏新体验。联合在线作战仍然是重点,Battle.Net 将提供更多强而有力的功能,使玩家与朋友联机作战更为方便有趣。我们之后将公布更多相关细节及其他令人振奋的新特性。
新战网新面貌,但是又跟网游有所区别
Bashiok提到了一丁点有关新版战网的事情。他是这么说的:目前还没有什么新战网的官方消息,所以我不能说太多。不过 我可以说在上边你可以找到你的朋友,然后把朋友们都组织到一起,这会非常容易,非常非常容易。而且你还可以轻松愉快 地把所有跟你同等级的玩家都聚在一起。
“《暗黑破坏神3》对战网所应具备的功能特色有自己一套特别的需求”,他还指出负责新战网开发的是暴雪旗下一个独立部门:
“战网团队实际上是另外一组负责功能实现的技术人员,因此他们既能与《星际争霸II》项目组配合,同样也能与《暗黑破坏神3》团队紧密合作。”
根据Bashiok所说的那一大套,在战网上玩《暗黑3》的乐趣是远远超乎我们想象的:它将会拥有强大的在线支持,在线游戏那是相当的稳定,不过我们现在还在努力去做好单人游戏模式,让游戏变得完美才是我们的目标。
后来Bashiok又说了N遍,《暗黑3》绝对不会变成一款MMORPG。“我们的侧重点依然放在动作方面,而不是角色扮演的部分。”
他举例说:“我们在血球系统上已经做了很多次尝试和反复。而且最终形态就是现在这样,以掉落形式出现。这个最终形式更像是街机动作游戏中的生命补充剂而非暗黑破坏神2那样的作用机制,你得走过去靠近它,然后生命就唰的一下开始上涨。”
他还补充到如果血球治疗你的队友的话可能需要队友在一定的距离之内:“我们也在制定可以治疗你的队友的距离。”当然他还是反复强调这些没有最终敲定---还有太多的测试和试运行要去进行。”
暴雪创始人之一的Frank Pearce也对记者表示:
“《暗黑破坏神3》对战网所应具备的功能特色有自己一套特别的需求”,他还指出负责新战网开发的是暴雪旗下一个独立部门:
“战网团队实际上是另外一组负责功能实现的技术人员,因此他们既能与《星际争霸II》项目组配合,同样也能与《暗黑破坏神3》团队紧密合作。”
但他没透露新战网何时上线,目前只知它可能与《星际争霸II》一同发布,也许就在明年。
那么Battle.net 2.0 究竟比前作多了些什么新功能。
·更好的联机质量
·游戏频道、游戏内外对谈
·天梯排行榜,防止作弊机制
·额外的统计数据,可以看到每个玩家的许多不同战积相关资料
·先进的制作模式?
·玩家将可自己设定造型精灵、图片及图标
·支持《暗黑破坏神3》专家模式
·好友、黑名单功能管理系统
·国度的支援
·自动竞赛系统
举个简单例子,未来《暗黑破坏神3》的玩家将可以透过新的 Battle.net 2.0 完成更便利的玩家交易机制,而且过程可以利用密语来保密。