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[讨论&话题] diablo3物品统统只占用一格空间的做法是否幼稚?

diablo3物品统统只占用一格空间的做法是否幼稚?

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最近有FANS认为diablo2里占用空间格数的做法很好,完全按实际大小而设计.而diablo3里物品通通只占用一格空间则显得过于幼稚,有把玩家当小孩子看的意思.

     暴雪则认为暗黑2的那种做法尽管看起来有实际感,但过于繁琐就不利于玩家操作,比如价值大的USC只占用一格空间,而价值不大的一把武器则会占用8格空间,这样玩家会花费很多心思在取舍装备或倒装备上.况且占用空间并不是游戏本身应该重点考虑的对象.简单处理不会对可玩性有多少影响,只会方便大家
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不幼稚,我觉得这样很科学,对于玩家是非常实惠的!

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方便+什么是重点才是游戏的根本

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很希望采用一格的设置
老是跑来跑去清背包很烦人

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我还是喜欢不同类型物品占用不同数量的格仔,比较现实吧。
如果物品都算一格的话,我希望加入重量系统,背包没放满格但重量够了,就不再装东西:lol

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引用:
原帖由 城市之狐 于 2009-1-22 19:37 发表
我还是喜欢不同类型物品占用不同数量的格仔,比较现实吧。
如果物品都算一格的话,我希望加入重量系统,背包没放满格但重量够了,就不再装东西:lol
有点意思
有些人有些事,僅僅是我的過去.離吧,走吧,我都不稀罕.做該做的事,愛該的人.

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引用:
原帖由 城市之狐 于 2009-1-22 19:37 发表
我还是喜欢不同类型物品占用不同数量的格仔,比较现实吧。
如果物品都算一格的话,我希望加入重量系统,背包没放满格但重量够了,就不再装东西:lol
怎么感觉是传奇里面的了,包包的容量也有限度,其实根本就不够装.

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