不知你们大家是否玩过WOW(我不是要比较WOW和D系列,Mon不要担心)并且了解拍卖行这种可以让你有能力通过倒买倒卖来控制市场并从中获益的系统.如果答案是否定的,那我会为你解释(如果你已经了解拍卖行,请跳到第二部分).拍卖行当然是系统地登记在不同目录下的物品.比如说你点击武器,然后从弹出的菜单里再选择你所需要的武器类型,比如一把斧.你点击斧子,然后搜索,这样你就能找到所有登记在拍卖行中的斧子.有便宜的,有价格适中的,也有价格高得无厘头的,比如一把一级斧子卖200G.现在你就可以竞标你想要的东西,然后等待几个小时看看有没有人和你竞标.你也可以直接一口价把你想要的东西直接买下来,当然一口价的价格会高一些.
目前在WOW里,使用拍卖行是发财致富的主要途径,发了财你就有了大把的G,而大把的G是获得游戏中最好的装备的一个途径.而令一个途径就是到竞技场里和人决斗获得竞技场点数或者到战场里打荣誉点数,你可以用这些点数购买一些特别的装备,其中包括游戏中最顶级的装备.现在由拍卖行所产生的问题是,拍卖行的出现削弱了玩家之间的互动,买卖双方在D2中可以互相交谈,相互砍价,物物交易,这些都非常有趣.当然有了拍卖行你仍然可以和别人交易,但是在大多数情况下你不会这么做,因为你可以从工会/家族或者拍卖行里获得绝大多数你所需要的东西.
大菠萝中最好玩的事情是,当你在刷装备时(我的记录是14小时不间断的MF,没有开挂,我就是那么的守法,敬业),然后你发现了乔丹之石或者Shako(暗金军帽)或者就如同我几个月前最大的一次收获一般,获得2双trav靴和tal'rasha(塔拉夏)胸甲,你就可以在聊天频道打广告,比如"这里有Shako(暗金军帽)",看看有没有人需要你的东西,或者想和你交易.这是与他人的一次有趣的交流,但这有时也可能因为你上当受骗而成为悲剧,但这样的悲剧从来没发生在我的身上,因为我是在探究抢装备手段方面的傀儡大师.
交易所系统
在D2中,如果你要寻找交易程序或者交易频道并贴上你想要的东西或者想要出售的物品的名字你就不得不暂停游戏,而且你还要为你的交易程序起一个名字,比如说”这里有Shako(暗金军帽)”.但是有了交易所之后,你不仅仅可以用金币来买物品,还可以以某种特定的物品来交易.交易所类似于WOW的拍卖行,但是这个拍卖行不仅仅局限于你所在的6人游戏服务器.举个例子,一个人在Kurast,而另一个人在LutGulin,这个交易所能够供你所在的整个大区的人进行交易.交易所运行起来应该像游戏中的一个频道,你不需要为了运行交易所而退出游戏,就像拍卖行那样.但是就像我说的那样,有些物品并不能用金币买到,所以在写完交易所系统,并且说明金币如何与其向乎联系之后,我会谈谈关于金币的价值的问题.当你找到最好的买家之后,你可以请其他买家离开,或者直接把他们T出去,然后关闭这个交易所频道.接下来你就可以和这个最合适的买家进行一对一的私聊,和他讲价,这个过程总是很有趣。
这个系统不仅可以解决贴商标和BN交易频道的诟病(不要把BN频道和交易所频道弄混了),而且可以与人交流,还不用退出游戏,并且可以享受邮寄物品的服务.这样一来,D3″不停砍杀”的理念才不会成为一句空话。
把金币与交易所联系起来.
如果你使用金币,那你可以在交易所中拥有一个拍卖行,这相当于在某种程度上将用金币买的物品和用来进行物物交易的物品分开.金币可以同过做任务获得,但是在D2中,每一幕有六个任务,并且每完成一个任务都会获得特别的奖励,而这个奖励对于单一的一幕来说是独一无二的,但是在某种程度上所有这六幕的任务奖励之间又相似的地方,比如每一幕都会奖励属性点和技能点.当然我不知道暴雪会怎么做.讲到金币的概念,物品认为金币不应该赚的太快,金币应该要通过付出努力,汗水,耐心,时间才能赚到.而且玩家在每一个模式下赚得的钱币应该有所不同,普通模式下挣得是铜币,恶梦模式下赚得是银币,而地域模式下就可以得到金币.而金银铜币也可以通过在决斗中获胜或者击杀特定怪物或BOSS得到,就像WOW里的竞技场,荣誉点数,你可以用金币去购买特别的,独一无二的物品,不过这些东西肯定不是游戏里最好的,最好的东西应该由怪掉落的,而不应该是被制造出来的或者是从商人那里买来的。
Bashiok回复的蓝帖
我不敢说我已经完完全全理解了你的想法,不好意思,你的文章读起来像是一本由路边seven-eleven便利店里吓得大家不敢用公用**的家伙写出来的音响说明书.(译者:写的很长很乱还不打标点,看起来很辛苦…)
我只提下我对这个系统的一点想法。首先,我们确实还没有为任何种类的外挂交易系统拟定一个明确的计划,任何不与玩家在同一个游戏里的系统我们都没有考虑.我们认为我们不喜欢这种外挂系统,尽管从根本上来说这是可以实现的.
最重要的一点是,刷屏是不好的.我觉得交易频道很垃圾,因为人们需要在那里刷屏.你所花费的时间与努力仅仅会令别人对你所发布的信息反胃.再加上缺乏易于计量的经济体制.你会经常被遗弃在阴暗的角落,被嘲笑,被敲竹杠,等等各种悲剧.你的建议似乎是混合了拍卖行和交易频道,在这种系统中,你可以使用一个游戏中的频道来刷.当然,你也许只会偶尔刷刷这个频道,但是你的建议真的不是最彻底的解决办法.你还是在刷一个聊天频道,你还是把自己局限在那些希望看到你刷出的信息的人身上(这样的人并不多)。
既然你提到了,那么就让我们看看WOW中的拍卖行.WOW并不是第一个是用拍卖行的游戏.WOW中的拍卖行确实经过了改良,但是对于一款游戏,一个不合理,令人厌恶的地方是,你们中的一些人本不应该特别举出一款游戏,其目的是为了强调他的某个系统,而这个系统并不是这款游戏首创,但是这些人却这么做了.类似WOW的拍卖行的系统有几个最主要的优点.你不一定要是目前最大的,最好的买家或卖家,你可以和朋友一起玩,PK,睡觉,上学或工作,而有人可以看到你要出售的物品,同时你有更好的机会去卖掉/交易你的东西.你不需要去刷聊天频道,你甚至不需要保持在线.这些优点就是如此多的人使用交易系统,比如网站,论坛来交易D2中物品的最大原因.你是想要集中精力游戏,还是想什么也不干,干坐在那里.希望着有人会想要你的东西.
拍卖行系统有助于构建一个透明的,易识别的经济体制.我是个新玩家,我打到一把剑,我想这把剑可能很极品,我会跑到拍卖行,然后查查这把剑,或者与之相似的剑,如此一来就能对这把剑的价格有个概念.在这种情况下,使用交易频道不会获得更好的结果,无论这个频道是在游戏内还是在游戏外.是用你提出的系统的结果很有可能是:大家依然到论坛交易,而更加稳定的交易方式是基于网站的交易平台,不过就算是这样,任何达到统一认识的经济体系还是不能广泛传播.也许这种交易平台本身并不差,一个官方的交易站点也许是可行的.当然,无论你采用那种方法,拍卖行还是交易站点,你都会使游戏中的玩家交流受到损失.而我想玩家在游戏中的交流是你极力想要保持的.
总而言之,对任何系统做出的任何改变,添加,删减都需要权衡再三.看看是不是利大于弊。
回到文章开头,我想指出我们并不知道任何一种交易系统放到最终版本的游戏中会有什么结果.也许不会有这些交易系统,也许我们最终决定保持D2的交易方式,我们有一些可能会很酷的点子,但是最终,我们不会做任何不会令游戏有巨大进步的事情。