看最近有人员在争论游戏难度,说实话,我认为22是失败的,毁天灭地伤害没测试好就开放,仓促的开放使得游戏失去了平衡,一个火甲横行22成了常态,没人再花心思打造角色,加上2年开一个区,物价贬值问题没发解决,新鸡自动变老鸡问题,导致很多人为了保存自己的财产,选择转换成老鸡存储起来为了应对降价风险,可是玩游戏的初衷是什么,不就是从无到有的过程,不停的更新装备来挑战更高难度的场景,更高难度场景更好的爆率。但是,gm的宗旨也有时候捉摸不定,看哪里出货多砍哪里,这个做法会使大家失去打造角色的乐趣,唯一能做的就是7.8搬砖,况且现在各种脚本的出现,使得菠萝巴尔的爆率惨不忍睹,所以,红门成了唯一的选择,这时候大家提出提高难度,我认为是不合适的,应该提高难度的同时,提高爆率才行,万一提高了难度,爆率没变,我玩尼玛啊,或者以gm的尿性,短时期提高爆率,后来又改了。善变的大粪,我捉摸不透
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本帖最后由 820824241 于 2022-9-16 09:10 编辑 ]
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