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[讨论&话题] 什么叫所谓的难度?个人的一些见解。

什么叫所谓的难度?个人的一些见解。

anhei3战网
11年开始玩的战网,但是好热闹,每个玩家组织都有自己的群,我敢说每个私人群都要比官群热闹的多,好了言归正传,说不爱玩滚蛋的请点×
1、首先是暗黑这个游戏防御有其独特的计算方法,简单说就是人面临危险的时候就在秒与不秒之间,不像其他游戏,可以看着自己的红一点一点的少了,然后慢慢吃血。
暗黑吃血有用么?除了大紫。所以我认为所谓的难度不该是一顾的增加怪物的伤害。
2、海尔,这个怪吓跑了n多玩家,有好多次我都是在pet死的没钱复活了,nec又特别不好打钱的情况下关机睡觉的,反正就是玩的恶心。有人说15就是有点积累的人才来玩,新人请先去噩梦和normal难度积攒财富。我想问除了刚开荒的时候大家一包劲儿的在噩梦mf,现在还有谁一上来能守得住那份寂寞的?就算是13之前的玩家变卖了soj来到15 也会发现在13混的很好的套装都不行了。所以,我认为所谓的难道不应该是让人打怪打的很恶心。
3、然后,嗯,然后就是我心目中的暗黑,其实就是一个攒东西的游戏。难度我认为大可不必很高,爆率可以卡的低一些。
总之愉快的反复刷怪+低爆率,远比恶心的死来死去+高爆率要好玩的多,更何况爆率高了么?
就这么多吧。
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:anhei3.net-85

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2015难度低了,就和113没区别了,不过多了几件装备

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15可以搞的,兄弟别丧气:anhei3.net-85

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有见地,难度就是普通噩梦地狱炼狱

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支持。。。

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我是新人 但玩过很多游戏包括页游 个人觉得游戏应该多更新而不要多开服 更新的话新老玩家都能留住 开服肯定会丢一些玩家的 (这不是我的菜 与死了都要爱的不在其内)

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现在老在说13怎么怎么的,13又怎么不好了?
13的在线人数是最多的,13的难度也没调整过,但是13物价除了低端日用品和高端土豪的东西一直都很稳定,对比15的物价,28+符文的价格是扶摇直上,比起买成品,都愿意自己买符文做,想着反正能洗,那些属性不上不下又不想降价的成品就不断积压。物价和玩的人数是成反比,生产力决定市场,没有稳定的MF人次,掉率就只是摆设。
至于15的难度,开了新地图和新物品,6个90+的场景的难度提高可以理解,那么其他的地图的难度为何要提高呢?
新开的normal,别人怎么样我不知道,反正我从开服到现在每天的上线时间有一半是在normal。收获么,easy能掉的这里都掉了,easy不能掉的除了精华其余都从没掉过。在线除了刚开的2天也是惨不忍睹。

[ 本帖最后由 ilovezj513 于 2015-2-10 09:31 编辑 ]

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引用:
原帖由 ilovezj513 于 2015-2-10 09:23 发表
现在老在说13怎么怎么的,13又怎么不好了?
13的在线人数是最多的,13的难度也没调整过,但是13物价除了低端日用品和高端土豪的东西一直都很稳定,对比15的物价,28+符文的价格是扶摇直上,比起买成品,都愿意自己买 ...
easy根本没几个人去玩。不知道放那是个摆设吗?
27#=9 28#=10  29#=6  30#=6  31#=2  32#=1

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回复 8# 的帖子

昨晚我在N国度KC出了28#21#各一个。。。所以不好说是咋回事
乔丹*2.   破隐*1   年纪*1    漆甲*1    泰瑞尔的力量*1
15战网:(24*4)(25*3)(26*3)(27*2)(28*2)(29*2)(30*0)(31*1)(32*0)(33*0)
7+*1

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