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[讨论&话题] 不是大粪错,也不是战网的错,一切都是玻璃渣的错

不是大粪错,也不是战网的错,一切都是玻璃渣的错

anhei3战网
现在大家觉得游戏难度大,其实是玻璃渣一开始设计暗黑2时留下的弊病,防御不能减少伤害,只能闪避伤害,这样造成无论防御多高,只要攻击伤害与血量差不多就会造成秒杀的下场,至于抗性只能百分比减伤,并且最高上限是95%,在元素伤害大于血量二十倍时,依然会秒杀。所以战网无论怎么改,低血量人物只要暴露在怪物的攻击下就会死亡。只能畸形通过召唤物、特定技能和自身的高能操作来防止,其实这一切都是错误的。
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认为没法玩的,回13就是了,成天吵个屁呀

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玻璃渣肯定没错,这是星际防和暗黑防的区别。
五大神器:次元片*1,破隐杖*2,权德冠*0,头德冠*1,九头蛇*3
大型号码:28*3,29*1,30*4,31*2,32*2,33*0

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个人认为15其实是改进了13的不少弱点,13更不合理,很多人骂是因为刚刚入手不习惯,慢慢玩一个月就会进入游戏了,一个游戏总是要有磨合积累的阶段。

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