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改进蛇牙双杀刺客中的困惑

改进蛇牙双杀刺客中的困惑

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个人观点,欢迎探讨:
先让我们看看刺客的蛇牙双杀技能,这是一个很牛叉的技能,同时也很废材。为什么这么说,首先蛇牙是近战施法,它的攻击方式先物理攻击一下,击中后触发火、毒新星,火毒都是范围攻击,而蛇牙双杀配备的剃刀也是范围攻击,意味着击中时物理攻击也是群伤,一击物理、火、毒三系范围攻击,这个技能很牛叉。然而,刺客是个loli,皮薄血少,属性加法一般都是全敏或者全精力,近战施法意味着你必须和敌人面对面硬抗,别的施法角色如sor,都是远远施法,安全性远高于刺客的施法。魔电讲求攻守平衡,你的攻击再牛,但敌人一摸你就死了,那游戏也就没的玩了,因此,这也是一个很废材的技能。
但是世界基石的出现,解决了这个问题,没错,还是树人猪,众所周知,变树人后只能使用近战、召唤、增益功能,而不能使用施法技能。但是近战施法却钻了这个空子,你完全可以把它看成是近战攻击时100%触发了法术攻击。树人猪一下子解决了刺客血少的问题,同时提供大量缓速、攻击加成。这太牛叉了,个人认为,对于近战施法来说,树人猪简直是如bug般存在。因此,我们确定第一个物品:树人猪。
其次,让我们看看刺客的三大元素之路,正如几个高手所指教的,被动附加在武器上的元素攻击不受技能加成影响。如,假如你点了狮鹫之路,附加5k闪电伤害到你的武器上,你装备上又有+30%闪电伤害,那么你的武器上是否附加了5k+5k*30%的闪电伤害呢,答案是否定的,你武器上附加的依然是5k闪电伤害。然而,然而,让我们仔细看看蛇牙双杀技能,它实际上是个法术攻击,不是武器上附加了火毒伤害,技能加成对其是有效的。再让我们仔细看看三大元素之路中毒和火,它有两行字,第二行是附加到武器上的元素伤害,第一行是什么,是+%火毒伤害,,这是技能加成,对蛇牙是有加成作用的
最后说一下刺客的暗影庇护技能,这也是一个牛叉的技能,加毒素伤害,加攻击,大量的物免,快速移动,只加一点,装备一撑,物免就几乎到了50%上限,是生存的重要保障。

帮助文档的build,也是我最终采取的build,略有不同而已。
属性全精力
装备:
头盔: 56号头盔,+2所有技能,精力因子,-25敌人火毒抗性,最好的属性是+5元素上限抗性
盔甲:钢铁罩袍+技能伤害。
手套:可汗,+2技能,40%技能伤害。我没选择学识手套,学识手套虽然50%高于可汗,但可汗有+2所有技能,最终的伤害是高于学识的,而且它还有别的好属性。
腰带:su扣带+30技能。
鞋子:56号鞋,25%奥术洪流
戒指:+1技能,火毒伤害,触发49级冲击波
项链:+3技能的大主教。
武器:su剃刀,北欧神话,超高的物理攻击,十分优秀的触发,大量属性加成,抗性等等。

技能max三大元素之路,光刃。刀锋1点,剩下全都完美生存
Max三大元素中的火毒这没疑问,可以加成蛇牙,为什么要max狮鹫之路,我个人的理解而已,因为核弹的攻击也是火毒,和蛇牙重合了。狮鹫虽然对蛇牙没有加成,但对戒指上的超级冲击波是有加成的,其二,蛇牙是近战施法,第一击还是物理攻击,狮鹫上的闪电是可以附加上去的。

这个build是主流,优点很明显。除了很高的火毒伤害,物理攻击也很强悍,剃刀是范围攻击,全精力既保障施法中法力不竭,还加强了火毒伤害。剃刀上带有高触发冰川、堡垒。树人提供血量、暗影提供物免,暗影杀boss很好用。1pp刷机器人不成问题。

但是我还是想改进它,但却一直没办法。
我的想法是,既然元素加成对蛇牙是有效的,为什么不镶嵌暗影、硫酸怪和冰元素猪呢。暗影可以提供近300%的元素加成,硫酸怪提供物理攻击和毒素攻击加成,冰元素提供25物免,这样下来,蛇牙的杀伤力不是更高吗?而且上面那个build也有缺点,1.放弃了盾,也没选择双爪,意味着完全放弃了格挡。2.防御低,虽然树人提供了高生命,血长了,但还是皮薄,用了勇敢之心也提不高很多。还是容易挂。
装备选择,头盔洗+3技能,火毒伤害,仆从属性,56号头盔也可以;手套还是可汗,腰带:暗影;戒指:黄戒指或者国王;鞋子:53号鞋;项链:洗+4,或者大主教;盔甲:恶灵;这些都没问题,关键是武器。
武器:1.虽然56号杖或者su杖子提供+10所有技能,但是用了杖子不能用暗影庇护,而且也没盾,蛇牙要近战触发,生存是第一条件,因此,+10所有技能的法杖只能作副手,用来召唤;
2.双爪,要靠血浴来提高格挡,我们一方面要召唤,还要不停切换血浴、暗影庇护,太麻烦了。
2.爪盾,全敏捷下可以75%格挡,并且防御值在用了勇敢之心后大大提升,高格挡,血长,物免,自身生存没问题。
但是爪盾要满格挡,基本上要max敏捷,爪子我试了很多,最后选择su贵族毒药,+4所有技能,1%额外格挡,30%所有属性加成。亡魂军团虽然+技能,但是,其物理攻击基本为0,而且少了1%格挡,max敏捷都达不到75%格挡。盾也是很难选,su图腾盾+4刺客技能,减抗,本来是最合适的,但是少了1%格挡,还是难凑75%格挡。最后还是选择了仙塞。

这样build下来,自身的生存没问题了,召出暗影、硫酸怪、冰元素、使徒后,蛇牙的攻击力是上升了不少。但问题还是来了:
1.        max敏捷后,法力不足,蛇牙很耗法力的,虽然不是很缺,但是还是不爽。
2.        召唤要换副手,比较麻烦
3.        最关键的是,召唤物生存能力在生命过10k,抗性75的情形下还是容易死。
4.物理攻击明显不如剃刀,而且少了剃刀的范围攻击
最后我还是放弃了,选择了开头的build。有什么办法吗?

[ 本帖最后由 fredwoods 于 2011-10-22 19:21 编辑 ]
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世界之基石哪弄啊,好像很难搞到手
传说中饭团都是扁的

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都是单机玩的,基石不是有存档了么

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木有。。嘎嘎
传说中饭团都是扁的

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我之前在关于利刃风暴树人刺客的帖子里放了一个大箱子,里面有所有基石

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太可怕了,传说中的变态存档
传说中饭团都是扁的

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全精力血太贫,吸血不佳,就算变树加勇者,杀难度场景仍危险,装备及加点追求伤害忽略安全。剃刀玩法必须高物伤高吸血减速才能保证安全,蛇牙可能仅杀大Boss快些,清场不比猛扑(现版降为0.5秒延迟)或屏障快,安全差得多,个人认为没必要用蛇牙双杀,装备很难平衡。硫酸怪不耐抗,仅Nec大军团能用,暗影也仅Pal上拉斯玛能用,其他角色不要滥用召唤石,带进高级场景死个不停,耗时补召唤物效率反而下降。

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有道理有道理,我也感觉不如rulga上传的刀刃屏障安全。只是想看看能不能出新的玩法。

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除了世界石还是世界石,除了修改还有什么。没有世界石和存档,就不能玩了吗。。。。。

再说,“被动附加在武器上的元素攻击不受技能加成影响,如,假如你点了狮鹫之路,附加5k闪电伤害到你的武器上,你装备上又有+30%闪电伤害,那么你的武器上是否附加了5k+5k*30%的闪电伤害呢,答案是否定的,你武器上附加的依然是5k闪电伤害。”这个结论是哪里得出来的?

稍微玩过暗黑的人都知道,原版的强化SOR伤害是怎么回事。就算没玩过暗黑只玩魔电,有真正亲自练过、用近战角色杀过QT等超级boss的,都不会得出这么荒谬的结论。。。。。

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就算什么都没玩过,看看帮助文档-问题集-较常见问题:
被动伤害来源相关
Q: +% 伤害是如何作用于'附加 +#-## 伤害'物品属性的? (例如 凤凰之路技能同时有这两个属性.)
A:
对于直接近战挥砍, 它就如它描述的起作用.
对于任何类型的远程攻击, 它不会起作用.

应该都不会得出那样的结论了。

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