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求教一个关于投掷系武器伤害系统的问题。

求教一个关于投掷系武器伤害系统的问题。

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比如说一个投掷技能,x/x武器伤害,同时其他被动技能有增加元素伤害的,例如蜘蛛之路,那么,想增加这个技能的输出,除了增强武器伤害之外,是增加物理/魔法系法术伤害有加成,还是例如毒系法术伤害有加成?

比如飞刀刺客的暴风乌鸦
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蜘蛛之路增加毒伤害对风爆乌鸦有伤害加成,而风爆乌鸦是毒伤,这两者可以互相加成,凤凰之路是火伤,但如果你加满凤凰之路而蜘蛛之路只加一点,却又拿风爆乌鸦作主攻的话,凤凰之路的火伤害加成不会在风爆乌鸦上生效,因为风爆乌鸦毒伤而不是火伤。好像说得很乱。
如果你用风爆乌鸦作主攻技能,就把相关毒伤的被动技能加满,如果你用窝轮作主攻技能,就把加成火技能伤害的被动技能加满。关于技能加成伤害方面,如果不是增加所有技能伤害的,只能对同种属性伤害有效,既火的被动加成伤害只能是对火伤害的技能上生效,毒被动加成伤害的技能只能对毒技能伤害的技能生效。
欢迎其他高手进来共同探讨。

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斑竹你说的好像完全不搭调:anhei3.net-0000

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拿风暴乌鸦举例
总伤害=3/4*(武器物理伤害+被动元素伤害)

最终武器物理伤害=[基础伤害x(1+增强伤害)+(最小伤害, 最大伤害)] x [1+技能增强伤害+属性点增强伤害+角色综合伤害加成]
被动元素伤害=技能被动元素伤害+装备上的元素伤害

像凤凰/蜘蛛之路  只能通过”+所有技能“提升伤害
装备上的元素伤害则是固定的无法提升

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