暗黑的核心还是刷装备,但此次D3的装备设计,个人认为是比较失败的,翻来覆去就那么几个词缀(加属性,加抗性,加护甲等等,传奇装备的独有特点和不可替代性也不明显),而且,+XXX-YYY元素伤害神马的,根本就看不出什么区别,以前d2的时候,毒持续伤害,电伤害高而不稳定等等这些都有自己的特点,现在什么区别都没有谁关心加的那几百点是闪电还是火焰。还有很多人吐槽:D2的珠宝、宝石、符文系统,D3选择继承了其中最无趣的一个……
技能设计算是有自己的特色且对新手比较友好,但是最早吹嘘的65535种多样化的练法并没有出现,因为炼狱难度的压力淘汰了绝大多数练法,有限的6个技能你必须花三四个在保命能力上,接下来还需要至少一个范围技,所以实际的自由度并不高,完全地限制可用技能的数量实际上大大压缩了角色和装备的可塑性,我觉得同系技能共CD这样的方式会更好
不过最最怨念的是,明明骨子里是一个单机游戏,偏要做成网游,还要做成有现金交易的网游,这个实在太糟了……
[ 本帖最后由 halfdead 于 2012-6-21 12:49 编辑 ]