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V15C SSSU吐槽-权杖篇

V15C SSSU吐槽-权杖篇

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SSSU之耻要出来了
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33.Heaven's Light

天堂之光就是酒神之光,来来来,干了这杯还有一杯,干了这杯还有三杯............数不尽相逢,等不完守候= =!对不起跑错片场了。应该是下面这个

标准的血巫AMA 武器,技能 伤害 减抗 杀回。就是血巫现在实在不咋地。
能说说的就是酒神了,这又是个什么玩意呢。血巫AMA18级被动= =!感觉又绕回去了。
酒神提供%生命加成,以及在低于1/3血量时,加强血巫系技能效果,并且提高血巫系技能伤害。酒神的生命提升效果到底有多恐怖我们直接来看一张图就好。

随便弄了下,大招宽宏,满酒神。

每级技能提供2%生命加成,基础加成18%。
如果你不能理解这个数据有多么强大,那么我们来对比一下其他职业的%生命加成技能。
首先是公认毛深皮厚血长的蛮子,远古之血。

每级1%多点,还是递减的。
然后是NEC那无比猛的防腐剂

每硬点5%,穿齐洗点套装也就是35点,计175%加成
最后是SOR,冰之女皇

好了就加生命效果来说,请大家无视这个废物。
怎样,出个酒神基,对于任意职业来说都是至少60%的生命加成。
然而强的只是酒神这个技能而已,就这个武器而言,我们还是不要抱什么希望了,毕竟是个专属技能。
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34.The Redeemer

连着又来了个血巫武器,感觉MNX真心是脑子有坑,不加强血巫build你设计这么多血巫武器是来群嘲的么!
这把武器引入了一个全新的概念,法术杀死触发。
提到这个话题,我觉得有必要就触发来做一个科普。
魔电里触发分为主动以及被动,被动触发目前和我们没什么关系,先来看看主动触发。
在终结版之前的魔电版本,有如下文的三种触发方式,攻击时触发,击中触发和杀死触发。这三种触发方式和绝大部分法术build一毛钱关系都没有,唯一有点关系的是装备不咋地伤害上不去的毒系build= =!
在早期版本仅有毒素伤害的持续伤害能够以杀死的形式触发技能。
在终结版中,MNX加入了法术杀死触发的概念,大家是不是以为法系要翻身做主人包揽SC和MF两大使命了.....对不起你太天真了。
绝大部分的法术杀死触发装备的实用性都要打上一个问号,真想MF的也都不会介意重新玩个武器build= =!
回到这个武器,法术杀死触发熔岩深渊,嗯,可以连锁触发,看着很美好,其实熔岩深渊是个什么东西呢,当当~又是血巫


伤害看起来不错,每秒34K火焰伤害,然而我下面那张图上是普通难度的怪= =!伤害判定方式是一个迷。作用范围小,仅仅是鼠标周围一小块,没有怪的时候连动画效果都没有,打击感烂到不行= =!
重生的沉沦魔巫师就是大家熟悉的那个,从原版开始就是第一幕的常客,萌萌哒沉沦扁= =!

这个红色后仰挥动法杖放火墙的就是了。
以这个怪的强度,重生的唯一目的是放一堆火墙,然后卡死你的电脑
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35.Chaosphere

只有一个字能形容这个奇葩的SSSU——渣!当之无愧的SSSU之耻
这都是些什么玩意............
SU武器里面有一个便宜好用量又足的锤子,叫做梦境边缘。就是下面这把

完爆了有木有,技能一样,速度比不过,伤害比不过,精力加成比不过,还少抗性。然而真是这样吗?不不,比你想象的更渣


我们可以看一看两者的变量范围,好了我就想说这么多了= =!


P.S. Chaosphere 这个貌似是Meshuggah乐队的一个专辑,重金属这方面我是不太懂,但这改变不了这锤子是个渣的本质。
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讲那么多干嘛?你要考研啊
“他注册论坛id也8年了,一个骷髅都没有,是不是穷?”——20191018
“你看看玩这个网的是认识你的多还是认识我的多~你除了会锁帖子还会做什么?”——20240114

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