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【人物练法】V005Imba的一把武器和衍生出来的几个Build

【人物练法】V005Imba的一把武器和衍生出来的几个Build

anhei3战网
魔电里的触发技是很重要的一个输出环节,几种触发模式里,“攻击”、“击中”、“杀死”分别适应于不同的情况,“攻击”比较适用于攻击频率高的近战技能,“击中”则非常适合大范围打击技,“杀死”对武器类技能以及毒系法术都有用。魔电的触发类词缀从Z9Omega版本调整了很多,去掉了一些不平衡的内容,但还是有一些没被Laz注意到的漏网之鱼,例如SU巨战斧 野兽。

这把武器的触发是8%几率击中释放利爪龙卷风,利爪龙卷风技能的属性是100%武器伤害,大范围,中等速度,Next Delay4帧,可以说是相当优秀的触发技能。而野兽是Omega版里唯一一把“击中”触发利爪龙卷风的武器,由此衍生的Build是很猛的。以前的版本里就有光明Pal拿野兽,六芒星触发全屏吹风的Build,杀伤效率很高。Z9以前超大范围的六芒星曾是最适合野兽触发的技能,但Omega里六芒星技能改变后,必须寻找其他适合野兽的触发技,并且这些技能还必须契合斧类武器的搭配,像是螺旋剑舞虽然很不错,但仅限于杖和水晶剑就否决了这个搭配,即使不限武器种类,女巫放弃优秀的格挡去投入力量点数追求伤害也是不明智的。

稍加比较就可以得出结论,最适合的技能有以下几个:雷鸣电闪、拳击、地震、落石、报复、重锤猛击。算上物品专属技能的话,远古之击、血腥、漩流也是很不错的。此外还包括索格伦神像解放时的击晕冲击波。

雷鸣电闪和远古之击是其中最生猛的触发源,因为此二者的投射物具备多重打击属性,打击频率远远凌驾于其他近战技能之上,投射物穿过敌人时的所有打击数都会计算触发率,投射物范围虽窄,但飞得很远,总打击面积比较理想。可见BB是最适合这把武器的,有了雷鸣电闪,地震和落石就无需考虑了,落石本身的延迟效应也不适合作为触发源。同样具备多重打击性质的还有索格伦冲击波,在怪群中的触发能力更加出色。

拳击是9范围的打击技,范围虽不及地震和报复,但是树人形态的攻击频率超高,轻易到4帧,触发效果同样顶级。树Dru也是一个适合野兽的Build选择,而且武器上的+8Dru技能和力量加成都是量身定做。

Pal可以考虑报复与重锤猛击,前者范围大,后者伤害高,但Omega的光明Pal不易搭配出全面的伤害输出,这里暂不讨论。血腥、漩流和前面提到的技能相比都要弱一些,也不考虑了。

[ 本帖最后由 暗黑魔电殿主 于 2016-1-11 18:28 编辑 ]
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  • 巫妖 贡献 +2 已加精華 2011-8-24 04:49
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下面先解析一下BB的相关Build,暂时不考虑世界之基石珠宝:

巨战斧不是BB专属武器,力量的伤害加成比较低,走物理伤害的路线相对要弱一些,更适合元素路线。虽然Omega版本里神魔精华取代了海妖光环,伤害貌似低了很多,但Omega的野蛮人专属头盔很容易合出海妖光环的Oskill,而且能达到20+的技能级别,加上其不再占据超级技能的选择,元素流BB实际上是更强了。并且合成头盔比起SU专属头盔要容易入手的多,只要合出海妖光环,伤害加成便可凌驾于所有SU头盔之上。从这点来看,带海妖光环的合成品需求等级达到112级也是合理的。

Oskill的海妖光环级别只受+全技能属性的影响,但是以前版本里其他光环对海妖光环的协调加成还存在,而搭配海妖光环的最佳选择自然是毒蛇光环,战斗中先用毒蛇光环散播减速和毒伤,再切换海妖光环输出。MAX毒蛇光环和雄鹰光环又可以大大提升海妖光环的伤害。

属性点方面,因为以元素输出为主,力量的重要性不算很高,为了安全,可以多投体力。

成型Build如下:

体力方面确保生命20K+,剩余加力量。

毒蛇光环、雄鹰光环、灵魂支配MAX,与狼共舞按5的整数倍尽量加高,战斗技能、野狼光环、山丘之王、符文大师、雷神各一点,不灭灵魂和远古之血随意加。

全部装备:

头盔:悚然/谦逊/阴郁/石头圣符合成的专属头盔,海妖光环是必须的,最好带+2BB技能,防御尽量高。

盔甲:蛇鳞。很看重安全的就用SU古代装甲 豪华战甲,但减敌毒抗会比较难凑。

武器:野兽无可替代,顺便说一下,对这把武器来说,无形的未必比有形好。如果都镶Shaad,无形的最终伤害会高一些。但考虑到减速问题,镶Zod通常是主流。而这把武器本身的%伤害加成不是满值,有形的野兽升级成功以后,将伤害合满350%,再合吸血,加上升级出的100%准确率加成,实际性能要略优于无形的。

切换武器:两把SU大剑 魁拉克的意志 *2,全部镶48#,带来600%+的伤害,BB最强的副手嗜血源。再准备一把SU轻斧 欧德雷卡的遗愿,某些时候需要神圣护盾。

盾牌:元素流的极品选择——符语Avatar,超高减抗,用饰金盾做,防御能到23K+。

(还有一个选择是不用盾牌,副手拿SU钉头锤 星裂,同样提供技能和减抗,而且攻速从9帧提高到6帧,但总防御会低一半左右。)

项链:最好是黄金+4技能,+技能对海妖光环的伤害加成很有意义,合无尽的光明,凑减敌抗。

腰带:符语Ahriman或Nero,前者更适合这个Build。

鞋:符语Hibagon/SU重靴 生命粉碎者/SU轻型金属靴 阿卡拉特的跋涉。

手套:SU轻型铁手套 稳妥之握,很优秀却不被重视的一个手套,8%的物理伤害减免,还有-50%目标防御,大大缓解了非敏捷类近战角色的命中问题。其次可以考虑SU锁链手套 毁容者,主要是看重击中获取生命,但Omega里已经被弱化了……

戒指:因为蛇鳞、Avatar和项链已经提供了很高的减敌抗,再来一个沮丧之戒基本足以把四系元素的减抗都凑到100%,剩下一个用内法兰国王印章,+2技能无可替代。

镶嵌方面,保证IAS到125%,FHR到86%或200%后,镶45#和35#为主,盔甲可以镶56#或31#(特别是无形的),FBR不用考虑,因为我们不投敏捷点数,格挡率很低。


战斗前用各种Buff强化,遇敌时先用雷霆猛击散播毒蛇光环的减速与毒伤,再切换海妖光环用雷鸣电闪输出,血低的时候切换雄鹰光环。装备全部成型后,防御能到1000K+,减速轻易达到上限,均衡的全系伤害,雷鸣电闪平均伤害40K+。

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再解析一下树Dru的相关Build,暂时不考虑世界之基石珠宝:

虽然没有海妖光环,但Dru也可以走物理+元素混合流,这里的“元素”并非使用荒芜之火和剧毒闪耀,而是各种触发类元素技能,野性印记和自然之力可以提供对元素技能的加成。

属性方面,尽量加力量,因为Dru加体力的效果较差,还要有高力量配合自然之力。

技能方面,树林守卫形态、魔力浆果、拳击MAX,索格伦神像+到25级(冷却时间到5秒最低)。自然之力和精灵之火中选择一个加一点,着重输出的加前者,可以大大提升触发技和剧毒闪耀的伤害;考虑安全的加后者,主要能提供闪避,本身也是一个输出方式。迷锁和异教仪式各一点。剩下的点数随便加吧,生命之环、生命护盾、剧毒闪耀、硫酸恶魔都可以投入多余点数。实际上不在意命中率的话,拳击也可以不MAX,能省下不少点数。

全部装备:

头盔:SU鹿角 白羊,超高伤害加成、减速、力量加成。备用一个SU权冠 帝王之冠,尽量要魔抗满的。

盔甲:蛇鳞,物理加成,时空打击触发和毒系触发。和BB不同,即使再喜欢安全的树Dru也没必要用豪华战甲,因为索格伦神像已经提供了35%物理伤害减免,轻易凑满物免。

武器:不用说了,镶Zod,加上变身提供的减速,安全的保证。

切换武器:SU多节棍 阿兹伽的圣林,提供野性印记的加成,吃浆果时也切换副手。

盾牌:基于触发元素技的考虑,可以选择SU小盾牌 飞碟/SU大盾牌 恐怖圣杯。前者相对更优秀,同为冰系触发,极寒光束是“击中”触发,而且能穿透和冻结敌人,要优于夜游神,前者还多出一个电系触发。而同样具备两种减抗,前者的减抗组合也优于后者(已经有蛇鳞提供毒系减抗)。

项链:炸飞链,更多的电系触发。

腰带:符语Nero,火系Oskill、伤害加成。

鞋:SU锁链靴 利爪之足,伤害、准确率、技能、毒素技能时间提升、野性印记加成,完美选择。

手套:SU铁手套 橡树的火皮,火系触发、火伤、高属性。备用一个SU重手套 铁拳,10%魔抗。

戒指:洗黄戒指,比较好的属性有+1技能、-敌火抗、+%技能伤害、杀敌触发超级冲击波、+生命、+属性等。合无尽的光明,主要是用来配满减敌抗。如果更重视物理伤害,也可以用兽人饰环/阿舒尔的痛苦之源。

镶嵌方面,保证IAS到120%,FHR到83%或194%后,镶+准确率/生命/力量/伤害/抗性的珠宝,如果有无形蛇鳞可以镶56#。


树Dru在Omega版算是翻身了,索格伦神像提供高防御和控场,增加了破免技迷锁,成倍提升拳击的范围,还有异教仪式这个无赖的治疗技。变身和吃浆果时可以用强力药剂,20K+生命很轻松。时刻保持索格伦神像状态常驻,解放时的冲击波也是强力输出和触发源,一路无脑拳击,四系元素触发兼备,全屏龙卷风清空一切。

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两个野兽Build都最适于MF怪物密集的大场景,例如浮兹廷维勒之类,多PP下仍有足够的输出。BB调整一下装备也可以杀某些免疫BOSS,出免疫缺陷后雷鸣电闪基本瞬秒。下面具体比较一下两种Build:

防御方面,BB有符文大师,树Dru若不MAX生命护盾,则总防御会稍低一些。减速方面,两者都很容易堆高。两者都有击晕技,雷霆猛击和雷神的控场能力超强,不过异教仪式的瞬回和极寒光束的冻结也很给力。生存能力两者差不多。

输出方面,两者的杀伤范围都是跨屏级别的,主要是比较触发能力、物理伤害和元素伤害三方面。触发能力上,即使考虑攻击频率,雷鸣电闪也比拳击触发龙卷的能力强,不过索格伦冲击波的触发能力同样BT;而且触发达到一定密度后,因为Next Delay的关系,输出效果都是饱和的。物理伤害方面,在生命差不多的情况下,树Dru因为力量高,基础物理伤害稍高,但BB有与狼共舞的辅助,两者还是差不多。两者的差异主要是在元素伤害部分,树Dru的元素伤害主要靠触发技,而BB主要靠毒蛇光环和海妖光环。理想状态下,海妖光环各系伤害平均值达到8K+,也就是说一个龙卷风就有24K+的元素伤害,树Dru的元素触发技是达不到这个数值的,即使考虑到超级冲击波近距离的伤害很高,但元素技的触发密度远不如龙卷风,输出稳定性也不够,其中火系和毒系触发技的范围还偏小,清死灵机器人这类怪的时候就能感受到元素伤害的差别。

这样看来,BB的总体能力要比树Dru强一些。但两者仍有一些差异,主要是MF具体场景的区别。树Dru头盔换帝王之冠,手套换铁拳,达到60%魔抗,撑生命到23K+,即可顶住邓卡莱格的一发火药桶不死,马上异教仪式即可脱离危险。而BB是不行的,不换头盔一定顶不住**桶,要MF邓卡莱格就必须有跑尸体的觉悟,而换下海妖光环,输出会很悲剧,这点差树Dru很远。众所周知邓卡莱格是打SU的最佳地点,能不跑尸MF此处是相当难得的能力。


下面再说说有世界之基石的情况。

估计大家都很容易联想到最需要的珠宝了,因为两者的理想目标都是一样的。对BB来说,带来质变的珠宝是树林守卫形态,而对树Dru来说,最好的自然是雷鸣电闪。提升最大的当然是BB,变身后攻击频率快了一倍多,还能增加大量生命和伤害。而雷鸣电闪对树Dru的好处是可以省下拳击的技能点(虽说省下来也没啥用)。此外还有一些极品珠宝,比如勇敢的心,BB有了这个连符文大师都可以省了,选择神魔精华,伤害进一步提升。对树Dru来说,野狼光环和巨熊光环也很有用。


以上内容,不正确的地方肯定有很多,欢迎讨论交流。

存档样本已经更新,所有属性都“调整”到了极限,以供参考……

[ 本帖最后由 rugalb 于 2011-9-20 05:21 编辑 ]
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SU巨战斧 野兽 已经被laz削弱过了,以前是20%,不过即使8%几率依然强势,毕竟触发出来的龙卷风不止一个,而且龙卷风本身也可以触发龙卷风。我也有一个树德,练法和你的类似,总体还是蛮强势的,基本上所有的uber都没什么问题,用荒芜之火打英雄Boss效率也还可以。

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回复 5# 的帖子

那个版本的野兽太NB了,风密得连地面都看不见……

切BOSS还是雷鸣电闪猛啊,感觉只要是多重打击的技能都是切BOSS的好招

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很猛的斧头 可惜面包机不合适 直接否决  以前击中20%触发龙卷风 概率太高 可以连锁触发 不需要其他媒介 asn 用刀锋女王也可以触发 就一个问题 拿斧子难看 卡的机器狂掉帧。话说欧米茄版 没世界基石吧 反正我打了n久就没见过

[ 本帖最后由 danyverycool 于 2011-8-22 22:25 编辑 ]

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光明Pal用也不错嘛,手套合触发stormblast的,配合锤击触发也很猛的

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牛人啊

看来这个MOD 玩法 搭配 太多样化了

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如果想用大范围技能帮助触发 冥界之门就最好的选择 ASN专用28#盾 触发冥界之门没有CD 范围覆盖整个屏幕 相当于猛扑加强版 缺点就是 跟猛扑不同 冥界属于TP性质 屏幕画面会一黑一亮 飞起来眼花会很花
愿激昂的心永不停息,愿纯洁的圣光永远庇护我们的世界。

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