FZ物品价值
最近看完论坛帖子,我又在网络上各种搜索,查找 学习 关于FZ 的经验, 看到这篇文章, 觉得对新人学习 帮助极大, 特分享给各位玩家。
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一、衡量物品价值的基点
(一)以OPEN KD为价值基准
对玩家来说,适合我使用的物品就是有价值的,而FZ玩家分很多类型,天梯党,OPEN党,三开党,MF党,生意党,PK党,以及FZ过客RR党,等等。本人隶属OPEN党,除OPEN KD之外的其他游戏行为,诸如三开、MF、RR,目的都是服务于OPEN KD,为OPEN提供人财物支持。因此,我把OPEN KD确立为判断物品使用价值的基本标准,兼顾其他方面。即,适合OPEN需要的物品,使用价值最高;适合OPEN之外其他用途的物品,也有使用价值,但没有前者价值高。
(二)构成OPEN效率的要素
装备应当服务于使用目的,而OPEN KD的目标追求是两个字:效率。效率从哪里来?我斗胆概括为三要素:
1、网络硬件。D2服务器运转稳定,网络连接通畅,电脑运行速度快,不卡不跳不顿,OPEN才有可能玩得飞起来。这是基础和前提,主要受制于玩家能力之外的硬约束,也跟自己的游戏设置有少许关系,比如使用英文版、优化MAP设置,等等。
2、操作能力。包括:优化的操作流程、MAP设置、游戏设置,SOR的TP速度、落点、开门、杀怪等技巧,PAL的冲锋走位、贴身杀怪等技巧,BAR的建房间和BOBO技巧,主力SOR与主力PAL,以及非主力对主力的配合程度,等等。
3、装备物品。装备提供的攻击力、防御力和其它数据指标效果,以及搭配的合理性、攻防的平衡性。目前的流行趋势是重攻击、轻防御(主要是物理防御),以攻为守,以效率换安全。这必须建立在防御指标(主要是魔法防御)已经达到相当水准,并且玩家具备较高操作能力的基础上。
以上三者的重要性,我认为自上而下,网络硬件>操作能力>装备物品。服务器卡顿,神仙也无奈。装备再牛叉,操作跟不上,还是不灵光。
(三)OPEN物品属性概述
OPEN KD的主角是SOR和PAL,他们需要的物品属性主要有五类:
1、攻击能力。KD SOR和PAL均使用魔法而不是物理攻击技能,SOR的主攻技能是暴风雪(BZ)、大冰弹(IB)和静电力场(SF),PAL的主攻技能是祝福之锤(BH)。魔法技能的攻击力,既看技能伤害绝对值,主要由技能等级 决定;也看单位时间伤害值(攻击效率),主要由快速施展速率(FCR)决定。还有一些通过削弱怪物来提升攻击力的因素,FZ里面基本不由装备提供。
2、基础防御。这个没啥好说的,就是生命(LIFE),血越长越能扛越安全。装备可以直接加生命,加力量(STR)、敏捷(DEX)等于加生命(PAL不需要DEX)。由于全加体力点的加点方法更具发展前途,物品加STR、DEX通常比直接加LIFE更实用。
对于ES SOR来说,法力(MANA)等于生命,但ES SOR并不能满足高速OPEN的需要,在FZ其他方面也没有明显优势。
对于时间很短的OPEN来说,生命回复(LIFE REP)效果微弱。
3、魔法防御。主要是抗性(R),其带来的减伤效果最直接,而且100%生效。
火抗(FR)最重要。在A4混沌庇护所(CHAOS),对玩家伤害威胁最大(并且可以防御)的魔法伤害,是邪魔之王的喷火攻击。由于怪物降抗诅咒和审判光环的大量存在,FR通常需要达到DY难度人物FR上限的55+甚至更高。
电抗(LR)和冰抗(CR)比较重要,一般要求DY难度下不能为负数,并尽可能提高。我的观点是,PAL的LR更重要一些,主要是防电强化的灵魂传播者、西希之王受攻击后放出的闪电;SOR的CR更重要一些,主要是防冰强化的雄伟大臣临死放出的冰环。
毒抗(PR)不太重要,也不如毒素持续时间减少(PLR)更有效。
魔法伤害降低(MDR)有效果,但不够明显。
4、物理防御。主要来源于防御(DEF)和格挡(BLOCK),都是通过减少被击中机会来增强防御能力。
这两者都是概率减伤,有时候可能靠不住。DEF、BLOCK再高,运气不好也可能被怪物一击命中,比不上抗性是100%起作用。
物理伤害降低(DR)有效果,但不够明显。
被怪物击中损血超过一定比例,或者成功格挡后,人物会出现一段时间的僵直,导致无法做任何动作,如不及时恢复,可能被怪物持续攻击而致死,所以快速打击恢复(FHR)、快速格挡恢复(FBR)很重要,有助于尽快做出TP、跑开、回城等动作脱离险境。
游戏中实际最高FBR只能到30。对SOR来说,30 FBR是必备的,FHR也值得追求。而PAL天生高FHR、高FBR,0 FHR 相当于SOR的42档,开圣盾0 FBR比SOR的200档还快,所以PAL基本不考虑FHR,完全无视FBR。
此外,部分SOR高玩为追求高伤害和操作流畅度,使用双手杖,完全舍弃格挡,同时努力提高血量,尽量不产生被击打僵直。
提升DEF比较困难,且效果不如提升格挡明显,所以暗金甲抽动挣扎在FZ有相当一批拥趸。我建议,使用抽动甲仍然搭配30 FBR / 20 BLOCK 标准SOR盾,不要搭配也加格挡的囚房盾,有高BLOCK,没有FBR,相当危险。15/10的抽动盾我认为是鸡肋,不建议使用。
5、操作效率。主要看玩家操作水平,同时受装备影响,包括:SOR的FCR(更快TP),法力(少喝瓶子简化操作提高效率),等;PAL的FCR,跑步速度(FRW),武器类型和攻击速度(后面详谈),法力,以及不可或缺的无法冰冻,等。
物品加精力(ENG)提供的法力,不能被BO加成,虽然不如直接加法力好,但也是不错的增值属性。
对于时间很短的OPEN来说,法力回复(REP)和杀怪获取法力(EK)效果微弱。
二、基础物品的选择
基础物品俗称“底子”。这方面都有定论,我就简单概括一下。
(一)盾牌
选择要素:1、力量需求;2、基础防御;3、跑速;4、格挡
冷酷盾(LKD)最佳,白骨盾其次,其他力量需求低于58的的轻型盾或高格挡盾不一一列举。
通常情况下,LKD达到了FZ力量需求的最高点58。对OPEN来说,除OP+ SOR、6技能SOR及少数特殊人物外,力量需求超过58的物品,如果没有-REQ属性,基本无价值。
(二)衣服
选择要素:1、力量需求;2、基础防御;3、跑速
法师铠甲(MP+)最佳,重攻轻守的流行趋势,使得胸甲凭借较低的力量需求和较高的掉率,上升为第二受欢迎的衣服底子,其他力量需求低于58的轻型甲不一一列举。
华丽战甲(OP+)仍然有一批拥趸,我个人没玩过OP SOR,仅从**经历的感觉看,OP SOR已经走向没落,很多人的MAP已把OP+屏蔽。
(三)头盔
选择要素:1、力量需求;2、基础防御
残酷头盔(CKT)最佳,死亡面具其次,其他力量需求低于58的头盔不一一列举。
巨皇冠同OP+,走向没落。
(四)腰带
选择要素:1、力量需求;2、层数;3、基础防御
魔皮、鲨皮二皮腰带最佳,其他腰带基本不考虑。
非四层腰带,OPEN不考虑,提供无法冰冻属性的死亡套装腰带除外。
腰带本身是提供力量的大户,而织网腰带力量需求已达到58,基本不考虑;力量需求超过58的,更不予考虑。
(五)鞋子
选择要素:1、力量需求;2、基础防御
魔皮、鲨皮二皮鞋子最佳,其他力量需求小于58的鞋子都可以。
鉴于3R鞋在ZLP有很大市场,对织网之靴等力量需求不算太高的鞋子,MAP可以不作屏蔽,没准捡到一个就发财了。
(六)手套
选择要素:1、力量需求;2、基础防御
魔皮、鲨皮二皮手套最佳,其他力量需求小于58的手套都可以。
重型手镯力量需求58,而手套本身是提供力量的大户,基本不考虑,OP SOR除外。
鉴于双SOJ SOR的流行,黄金手套的用途越来越小,在赛季中后期,MAP可以屏蔽黄金手套。
(七)PAL武器
选择要素:1、力量需求;2、攻击范围;3、基础攻击速度
1、攻击范围:攻击范围(RANGE)越大,冲锋过程中越容易撞到怪物(俗称“撞车”)。同时,使用攻击范围为1的武器,才能使用简便易行的顶墙战术,点西西之王名字冲锋,将其顶到墙上切换BH即可命中。
权杖和符文权杖的攻击范围最小,为1;巨战权杖和雄伟权杖为2,撞车机率较大,。
2、攻击速度:冲锋过程中如果撞到怪物,会变成一个普通攻击动作,先挥杖、后收杖,需要一定时间才能恢复到正常状态,才能继续冲锋或做其他动作。而攻击速度越慢,恢复正常状态所需的时间越长,越影响继续冲锋的速度。
巨战权杖的基础攻击速度最快,为-10;权杖和符文权杖为0,雄伟权杖为10。实战中,使用雄伟撞车后,挥杖、收杖慢动作的视觉效果相当明显。
3、力量需求:黄金杖可以带有最多15STR的属性,这是打造00PAL的重要来源之一。而符文权杖自身力量需求已达到58,如果带STR意义不大;某些情况下PAL的力量并不需要达到58,符文权杖可能装备不上。
综合以上, PAL武器底子以权杖为最佳,符文权杖次之,巨战权杖再次,雄伟权杖再再次,其他高力量需求杖子不考虑。
注意:极少数操作能力达到极高水准的玩家,冲锋、无缝衔接贴身技术非常纯熟,也从来不顶西西。对真正的PAL高手来说,雄伟和权杖没有区别。
此外,OPEN KD不推荐PAL使用暗金小刀作为武器。小刀看似攻击范围小,攻击速度快,实际并非如此。PAL使用匕首类武器存在一个特殊设定,基础攻击速度比使用杖子、刀剑等常规单手武器要慢2帧,撞车后恢复很慢。同时,刀PAL装备要求高、攻击力低,高FCR带来的收益不明显。综合来看,刀PAL不太适合OPEN。